计数 "minimal" 个值
Count "minimal" values
问题:
我有 n 个向量的输入:
(x, y, z): x ∈ {1..n},y ∈ {1..n},z ∈ {1..n} (every "dimension" is set(1..n))
*I mean that in one vector x,y,z can be the same(x=y=z),
but for ∀v1,v2 => x1≠x2, y1≠y2, z1≠z2
v1>v2 if and only if x1>x2,y1>y2,z1>z2.
lets denote vector v1 "minimal" if and only if ∄v ∈ input: v>v1
任务是计算输入中的最小向量。
来源:
我在本地编程大赛的任务中发现了这个问题
(翻译的)公式是:
n people participeted in competion. competion had three phases(every competitor
took part in every stage). denote that the participant is better then
participant b, if a ranks in all three stages is higher then participant b ranks.
participant c is the best, if there is no such participant who is better
than participant c. output the number of best participants.
1<=n<=100000
时限:1秒
我的尝试与想法
第一个想法是创建 class 结果(对于竞争对手的结果),重载运算符 >(或 <),就像:
bool operator > (const Score &s) const
{
if (first_result > s.first_result)
if (second_result > s.second_result)
return third_result > s.third_result;
return false;
}
并构建任何基于数组的数组(例如最小堆),它允许找到最小值(使用 <)并计算它们(我想我只是按照这种方式“重新创建”了堆排序的一个坏变体).这次尝试失败后,我尝试使用 Fenwick 树(二叉索引树)来完成相同的任务。
但后来我明白我的方法是不正确的(不行 class 和 < 过载)并且 mb 将任务转换为 1d 的想法一点也不好。
然后我找到了一些关于 n 维情况下的 BIT 和线段树的信息,我认为我可以用它们来解决这个问题。但是我很难实现工作变体(甚至在超过 1d 的情况下理解线段树的工作原理)
也许有人可以帮助实施(或找到更好的解决方案并解释)?
我的想法:
struct Point {
int x;
int y;
int z;
};
bool operator < (const Point& lhs, const Point& rhs) {
return std::tie(lhs.x, lhs.y, lhs.z) < std::tie(rhs.x, rhs.y, rhs.z);
}
bool dominate(const Point& lhs, const Point& rhs) {
return lhs.x < rhs.x && lhs.y < rhs.y && lhs.z < rhs.z;
}
然后:
std::vector<Point> res;
const std::vector<Point> points = {...};
std::sort(points.begin(), points.end());
for (const auto& p : points) {
if (!std::any_of(res.begin(), res.end(), [](const auto& m) { return dominate(m, p);})) {
res.push_back(p);
}
}
return res.size();
复杂度仍然是最坏情况n²
。 (目前是max(n log n, res.size() * n)
)
首先,我们需要一个有序的key/value数据结构,您可以插入,删除,并及时找到prev/last小于或等于您自己的值O(log(n))
.想想 red-black 树或 btree 或跳过列表。
我将为该数据结构使用以下发明的表示法。我故意让它看起来不像任何真正的语言。
by_order.prev(key)
给出与最大键 <= 关联的 k-v 对 key
。
by_order.prev(key).k
给出最大的键 <= 到 key
。这可以是 None
。
by_order.prev(key).v
给出与最大键 <= 关联的值到 key
。
by_order.next(key)
给出与最小键关联的 k-v 对 >= 到 key
,其中 .k
和 .v
表示他们之前所做的。
by_order.add(key, value)
添加 k-v
对。
by_order.del(key)
删除值为 key
的 k-v
对。
思路是这样的。我们首先按 x
然后 y
然后 z
排序。第一个向量是最小的。如果其 z
的值小于任何先前具有小于或等于 y
的元素的最低值 z
,则此后的每个向量都是最小的。我们将使用 by_order
数据结构来测试该条件。
假设我没有出错,这里是伪代码:
sort(vectors) by x then y then z
Declare and initialize your empty ordered data structure by_order
// NOTE: by_order[val] will be the value of the largest key <= val
answer = [] // ie an empty list
answer.push(vectors[0])
by_order.add(vectors[0].y, by_order[vectors[0].z)
for v in vectors:
z_best = by_order.prev(v.y).v
if z_best is None or v.z < z_best:
answer.push(v) // Yay!
// Clear anything in by_order that we are an improvement on
while True:
pair = by_order.next(v)
if pair.v is not none and pair.k < v.z:
by_order.del(pair.v)
else:
break
// and now we add this one to by_order.
by_order.add(v.y, v.z)
排序的总时间为 O(n log(n))
。
后跟每个 n
向量 O(log(n))
查找以查看是否插入它,可能后跟 O(1)
插入到答案中, O(log(n))
查找仍然跟随它的内容(别担心,我没有忘记被删除的那些),然后是 O(log(n))
插入,然后是 O(log(n))
检查发现这个需要被删除,然后是 O(log(n))
删除。
这是很多 O(log(n))
项,但总和仍然是 O(log(n))
。 n
次。
结果是整个问题的 O(n log(n))
算法。
问题:
我有 n 个向量的输入:
(x, y, z): x ∈ {1..n},y ∈ {1..n},z ∈ {1..n} (every "dimension" is set(1..n))
*I mean that in one vector x,y,z can be the same(x=y=z),
but for ∀v1,v2 => x1≠x2, y1≠y2, z1≠z2
v1>v2 if and only if x1>x2,y1>y2,z1>z2.
lets denote vector v1 "minimal" if and only if ∄v ∈ input: v>v1
任务是计算输入中的最小向量。
来源:
我在本地编程大赛的任务中发现了这个问题
(翻译的)公式是:
n people participeted in competion. competion had three phases(every competitor
took part in every stage). denote that the participant is better then
participant b, if a ranks in all three stages is higher then participant b ranks.
participant c is the best, if there is no such participant who is better
than participant c. output the number of best participants.
1<=n<=100000 时限:1秒
我的尝试与想法
第一个想法是创建 class 结果(对于竞争对手的结果),重载运算符 >(或 <),就像:
bool operator > (const Score &s) const
{
if (first_result > s.first_result)
if (second_result > s.second_result)
return third_result > s.third_result;
return false;
}
并构建任何基于数组的数组(例如最小堆),它允许找到最小值(使用 <)并计算它们(我想我只是按照这种方式“重新创建”了堆排序的一个坏变体).这次尝试失败后,我尝试使用 Fenwick 树(二叉索引树)来完成相同的任务。
但后来我明白我的方法是不正确的(不行 class 和 < 过载)并且 mb 将任务转换为 1d 的想法一点也不好。
然后我找到了一些关于 n 维情况下的 BIT 和线段树的信息,我认为我可以用它们来解决这个问题。但是我很难实现工作变体(甚至在超过 1d 的情况下理解线段树的工作原理)
也许有人可以帮助实施(或找到更好的解决方案并解释)?
我的想法:
struct Point {
int x;
int y;
int z;
};
bool operator < (const Point& lhs, const Point& rhs) {
return std::tie(lhs.x, lhs.y, lhs.z) < std::tie(rhs.x, rhs.y, rhs.z);
}
bool dominate(const Point& lhs, const Point& rhs) {
return lhs.x < rhs.x && lhs.y < rhs.y && lhs.z < rhs.z;
}
然后:
std::vector<Point> res;
const std::vector<Point> points = {...};
std::sort(points.begin(), points.end());
for (const auto& p : points) {
if (!std::any_of(res.begin(), res.end(), [](const auto& m) { return dominate(m, p);})) {
res.push_back(p);
}
}
return res.size();
复杂度仍然是最坏情况n²
。 (目前是max(n log n, res.size() * n)
)
首先,我们需要一个有序的key/value数据结构,您可以插入,删除,并及时找到prev/last小于或等于您自己的值O(log(n))
.想想 red-black 树或 btree 或跳过列表。
我将为该数据结构使用以下发明的表示法。我故意让它看起来不像任何真正的语言。
by_order.prev(key)
给出与最大键 <= 关联的 k-v 对 key
。
by_order.prev(key).k
给出最大的键 <= 到 key
。这可以是 None
。
by_order.prev(key).v
给出与最大键 <= 关联的值到 key
。
by_order.next(key)
给出与最小键关联的 k-v 对 >= 到 key
,其中 .k
和 .v
表示他们之前所做的。
by_order.add(key, value)
添加 k-v
对。
by_order.del(key)
删除值为 key
的 k-v
对。
思路是这样的。我们首先按 x
然后 y
然后 z
排序。第一个向量是最小的。如果其 z
的值小于任何先前具有小于或等于 y
的元素的最低值 z
,则此后的每个向量都是最小的。我们将使用 by_order
数据结构来测试该条件。
假设我没有出错,这里是伪代码:
sort(vectors) by x then y then z
Declare and initialize your empty ordered data structure by_order
// NOTE: by_order[val] will be the value of the largest key <= val
answer = [] // ie an empty list
answer.push(vectors[0])
by_order.add(vectors[0].y, by_order[vectors[0].z)
for v in vectors:
z_best = by_order.prev(v.y).v
if z_best is None or v.z < z_best:
answer.push(v) // Yay!
// Clear anything in by_order that we are an improvement on
while True:
pair = by_order.next(v)
if pair.v is not none and pair.k < v.z:
by_order.del(pair.v)
else:
break
// and now we add this one to by_order.
by_order.add(v.y, v.z)
排序的总时间为 O(n log(n))
。
后跟每个 n
向量 O(log(n))
查找以查看是否插入它,可能后跟 O(1)
插入到答案中, O(log(n))
查找仍然跟随它的内容(别担心,我没有忘记被删除的那些),然后是 O(log(n))
插入,然后是 O(log(n))
检查发现这个需要被删除,然后是 O(log(n))
删除。
这是很多 O(log(n))
项,但总和仍然是 O(log(n))
。 n
次。
结果是整个问题的 O(n log(n))
算法。