SystemClock.uptimeMillis() 中设置的变量无法重置

Variable set in SystemClock.uptimeMillis() can't be reset

对不起,我是新开发人员。

我在 Runnable 中使用 SystemClock.uptimeMillis 使其看起来像秒表。我从 google 获取秒表源代码。 之后我每 30 秒修改一个变量(命名价格)将增加。


奇怪的是,当我重新启动秒表时,价格不会 return 到初始值。我已尝试重置 onActivityResult 中的价格值,但秒表显示的是随机数字。 如何让价格变量return为初始值?

这是我的代码:

Handler handler = new Handler();
long startTime = 0L, timeinMilliseconds=0L,timeSwapBuff=0L, updateTime=0L;

int pressCounter = 0;

int price = 3000;

Runnable updateTimerThread = new Runnable() {
    @SuppressLint({"DefaultLocale", "SetTextI18n"})
    @Override
    public void run() {
        timeinMilliseconds = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;
        updateTime = timeSwapBuff+timeinMilliseconds;
        int secs = (int)(updateTime/1000);
        int mins = secs/60;
        int hours = mins/60;

        secs%=60;
        int milliseconds = (int)(updateTime%1000);
        tv_timer.setText(String.format("%2d",hours)+":"+String.format("%2d",mins)+":"+String.format("%2d",secs)+":"
                +String.format("%3d",milliseconds));
        if (secs % 30 == 0){
            price++;
            tv_biaya.setText("Rp. "+price+",00");
        }
        handler.postDelayed(this,0);
    }
};

当单击按钮时,该方法触发此代码

startTime = SystemClock.uptimeMillis();
handler.postDelayed(updateTimerThread,0);

由于"price % 30 == 0"逻辑,价格似乎还在上涨。我的错。当秒表的秒数变为 0 时,%30 也为 0。因此,它不会进入初始值。 我改变了逻辑,我为价格做了一个新的 Runnable