Apollo Client 和 Redux 设置导致无限渲染循环

Apollo Client and Redux setup causes infinite render loop

我正在尝试 link 使用 Redux 启动 React Apollo,以便 Apollo 执行查询和变更,并将返回的数据分派到 Redux 存储,以便在应用程序周围分发数据。

我相信我已经接近正确了,但由于某种原因,该应用程序进入了 Redux 调度的无限循环,我不明白为什么。

查看下面的代码:

class Admin extends Component {
      constructor(props) {
        super(props);
      }

      render({
        adminAllTokens
      }, {}) {
        return ( /* JSX */  )
      );
    }
    }

    const AllRefreshTokens = gql `
      query {
        allUsers {
          refreshToken
          email
        }
      }
    `;

    const gqlWrapper = graphql(AllRefreshTokens, {
      props: ({
        ownProps,
        data
      }) => {
        ownProps.receivedAdminTokens(data.allUsers); //dispatch to Redux store
        return {
          ...data,
          gqladminAllTokens
        };
      }
    });

    function mapStateToProps(state, ownProps) {
      return {
        adminAllTokens: state.auth.adminAllTokens
      };
    }

    function mapDispatchToProps(dispatch) {
      return {
        receivedAdminTokens: tokens => {
          dispatch(adminTokensReceived(tokens));
        }
      };
    }

    const reduxWrapper = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps);
    export default compose(reduxWrapper, gqlWrapper)(Admin);

adminTokensReceived() 动作在 reducer 文件中:

export const adminTokensReceived = tokens => ({
    type: 'ADMIN_TOKENS_RECEIVED',
    tokens
});

GraphQL 查询仅发送一个网络请求,但控制台显示 ADMIN_TOKENS_RECEIVED 动作不断调度并导致浏览器崩溃。

提前致谢

每当 Apollo HOC 收到新道具时,它都会触发您的操作,这会更新商店并将新道具发送到您的 Apollo HOC,这会导致您的操作触发...

有几种不同的方法可以处理这个问题。在我看来,最直接的方法是放弃 graphql HOC 并使用 withApollo 代替。类似于:

compose(
  withApollo,
  connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)
  lifecycle({
    componentDidMount() {
      const { client } = this.props
      client.query({ query: AllRefreshTokens })
        .then(({data}) => {
          receivedAdminTokens(data.allUsers)
        })
        .catch( //any error handling logic )
    }
  })
)

上面使用了 recompose 的 lifecycle,但您可以轻松地将 componentDidMount 方法粘贴到您的组件中。

也就是说,当 Apollo 已经为您存储 GraphQL 查询的结果时,使用 Redux 似乎有点多余。

Apollo 的默认行为是首先从缓存中检索数据,只有在数据不存在时才进行网络请求(这也是为什么您只看到一个网络调用的原因)。这意味着您的应用程序中的任意数量的组件都可以用相同的 graphql HOC 包装,并且只有第一个要呈现的组件会触发对您的 GraphQL 端点的请求——所有其他组件都会获得它们的 data 来自缓存。