iOS 上的 OpenGL ES 1.1:没有裁剪平面?
OpenGL ES 1.1 on iOS: No clipping planes?
我非常希望使用裁剪平面,目前我正在使用 OpenGL ES 1.1。
理论上我可以升级到 GL ES 2 或 3,我只需要多学一点,例如关于着色器。
但是有没有办法在 GL ES 1.1 中做裁剪平面?
更新:
iOS 有 6 架飞机可用。
根据 spec OpenGLES 1.1 支持裁剪平面。您可以使用 glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES, &iNumClipPlanes) 获取支持的剪辑平面的数量。规范要求至少 1 个裁剪平面,这可能不足以满足您的需求。
如果您是 iOS 具体的,那么 this page 表明所有旧的 iOS 设备在 OpenGLES 1.1 上都有 6 GL_MAX_CLIP_PLANES,我会感到惊讶如果新的少。
或者,有一些有趣的方法可以扭曲您的视锥以获得单个剪裁平面,这可能会根据您的情况有所帮助 - 对反射特别有用:
http://hacksoflife.blogspot.co.uk/2008/12/every-now-and-then-i-come-across.html
我非常希望使用裁剪平面,目前我正在使用 OpenGL ES 1.1。 理论上我可以升级到 GL ES 2 或 3,我只需要多学一点,例如关于着色器。 但是有没有办法在 GL ES 1.1 中做裁剪平面?
更新: iOS 有 6 架飞机可用。
根据 spec OpenGLES 1.1 支持裁剪平面。您可以使用 glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES, &iNumClipPlanes) 获取支持的剪辑平面的数量。规范要求至少 1 个裁剪平面,这可能不足以满足您的需求。
如果您是 iOS 具体的,那么 this page 表明所有旧的 iOS 设备在 OpenGLES 1.1 上都有 6 GL_MAX_CLIP_PLANES,我会感到惊讶如果新的少。
或者,有一些有趣的方法可以扭曲您的视锥以获得单个剪裁平面,这可能会根据您的情况有所帮助 - 对反射特别有用:
http://hacksoflife.blogspot.co.uk/2008/12/every-now-and-then-i-come-across.html