从 GraphicContext 绘制图像时图像变得模糊?

Image becomes blurry when painting a Image from GraphicContext?

我在故事板中创建了一个带有 UIImageView 的 ViewController。 ImageView 设置为 Aspect Fit 并获得黄色背景色。

这是我用来测试的photo

当我 运行 我的应用程序出现的图像如下所示:

没有问题。图像看起来很清晰。现在,我在 viewDidLoad 方法中执行了以下操作:

  @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image!.size)
    imageView.image!.drawInRect(CGRectMake(0, 0, imageView.image!.size.width, imageView.image!.size.height))

    var drawedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    imageView.image = drawedImage
  }

结果如下:

从图形上下文绘制图像后,它看起来比以前模糊得多。

如何防止图像在从图形上下文中拉回时变得模糊?

可能是问题所在,图像 CGSize returns 大小以磅为单位,而不是以像素为单位。视网膜屏幕(所有仍在销售的 iDevice 屏幕)每个点都有多个像素。

尝试乘以屏幕缩放因子或将其设置为 0 以自动确定(默认为 1):

@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

override func viewDidLoad() {
   super.viewDidLoad()

   UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image!.size, imageView.opaque, 0.0)

   imageView.image!.drawInRect(CGRectMake(0, 0, imageView.image!.size.width, imageView.image!.size.height))

   var drawedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
   UIGraphicsEndImageContext()
   imageView.image = drawedImage
}