如何检查成员方法是否被调用

How to check if member method is called

我有一个class(比方说:创建Member 对象中。

我想知道,如何测试 member 方法在 parent 方法调用时被调用。

让我们看一个例子:

class Parent : public IParent
{
public:
    Member() : member{} {}
    void parent_method() override
    {
        member.member_method();
    }
private:
    Member member;
}

我想准备测试以检查 member_method 是否在 [= 上被调用27=]parent_method 使用 GTest / GMock 调用。

重要:我想避免多态调用或任何动态分配 - 如果可能的话。

我想在构造函数中传递一些工厂并构建适当的成员对象(真实的或模拟的),但它需要多态调用和动态分配。 我想避免这种开销。

有什么方法可以非常干净地做到这一点吗?

欢迎提出任何建议。提前致谢。

一种解决方案是使用模板。以下是 google mock 文档中推荐内容的变体,mock non-virtual methods using templates:

#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
#include <gmock/gmock.h>

using namespace std;

// YOUR SUT
class IParent
{
public:
    virtual ~IParent() {};

    virtual void parent_method() = 0;
};

class Member
{
public:
    void member_method()
    {
        cout << "member_method\n";
    }
};

template <class T = Member>   // make it a template
class Parent : public IParent
{
public:
    Parent() : member{} {}
    void parent_method() override
    {
        member.member_method();
    }
private:
    using member_type = T;
    member_type member; // member is now of type T (i.e. member_type)

    template <class U>
    friend U& GetMemberForTestMock(Parent<U>& parent); // necessary to set
                                                       // mock expectations
                                                       // for private member
};


// code in the test/mock file as this function is only for
// testing with mockMembers
template <class U>
U& GetMemberForTestMock(Parent<U>& parent)
{
    return parent.member;
}

// Your mock class
class MockMember
{
public:
    MOCK_CONST_METHOD0(member_method, void());
};


// Google Test
TEST(ParentTest, callsMemberMethodOnce)
{
    auto parent = Parent<MockMember>{};
    EXPECT_CALL(GetMemberForTestMock(parent), member_method()).Times(1);
    parent.parent_method();
}

您可以通过修改 Parent::Parent() 来消除 friend 语句,这样您就可以将指针传递给 Member 或 MockMember:

template <class T = Member>   // make it a template
class Parent : public IParent
{
public:
    using member_type = T;

    Parent(member_type* m) : member{m} {}
    void parent_method() override
    {
        member->member_method();
    }
private:
    member_type* member; // member is now of type T (i.e. member_type)
};

然后你可以这样测试:

TEST(ParentTest, callsMemberMethodOnceAgain)
{
    auto member = MockMember{};
    EXPECT_CALL(member, member_method()).Times(1);

    auto parent = Parent<MockMember>{&member};
    parent.parent_method();
}

修改 Parent 的接口以提供一种方法来指定要传递的 Member(或传递给 "inject" 测试 Mock)可能是个好主意,因为它增加了模块化(即减少两个对象之间的依赖关系)。它使您能够为 Parent 提供不同的 Member,从而提供不同的功能。如果您有更多 class 成员,这让我担心您有多个模板参数。

您不需要模拟所有成员,甚至 "many" 成员。大多数 "good" 大小 class 具有一项责任的实体几乎没有依赖关系。您通常只需要模拟其他 class 具有正交职责并且您的 class 依赖的实体。一个好的设计会尽量减少这些依赖性。如果您发现您有许多 class 与其他 class 有很多依赖关系,则可能表明您的设计可以改进。

这给我们留下了性能,因为通过 polymorphism/inheritance 提供这种模块化是有代价的,因为额外的间接级别。对于模板,情况并非如此,因为类型是在编译类型时选择的。但是,您可能不想让所有 classes 都具有依赖项模板,因此您必须达到一个平衡。很难 "guess" 什么会显着影响整个系统的性能以及影响程度。事实上,除了测量之外,没有可靠的方法。因此,我建议您做出最好的猜测,但要专注于良好的设计以及您的代码可读性和正确工作。然后,在测量之后,如果有性能问题,就修复它们。很大程度上取决于您的域,但根据我的经验,这种间接寻址很少会导致性能问题。

注意:我测试了使用 gcc 7.2.0 版(带有 C++17 标志)和 googletest 1.8.0.

提供的代码