循环动画直到按下按钮,但让动画结束

Loop animation until button is pressed, but let animation finish

嗯,我知道我必须做什么,只是不知道怎么做。

我知道我必须(在制作完所有动画之后)在第 1 帧(在单独的时间线上)声明所有变量,例如 a=0;b=0...

然后在循环结束时执行 gotoandplay 到 begging,条件是(在第 120 帧,如果 a=0 gotoandplay (100) 否则 gotoandplay(15)

然后有一个按钮来改变a的值,这样当循环满足条件时它就会转到我想要的任何帧。

有什么指点吗? 谢谢

假设您的按钮的实例名称为 btn,循环动画的实例名称为 mc_loop

你可以这样做:

//listen for the mouse click on your button
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked, false, 0, true);

//run this function on the click
function buttonClicked(e:Event):void {
    //add a script to the last frame that calls this inline function
    //the addFrameScript method wants a 0 based frame number, so the first frame would be 0,  the last frame would the total frame count less 1
    mc_loop.addFrameScript(mc_loop.totalFrames-1, function(){
        mc_loop.stop(); //stop the clip so it doesn't loop anymore
        mc_loop.addFrameScript(mc_loop.totalFrames-1, null); //remove the frame script so it doesn't run again should mc_loop reach the last frame again
    });
}

使用此代码,假设 mc_loop 已经是 playing/looping,单击 btn 将在它到达最后一帧时停止它。

所以我采纳了你的两个建议,并这样做了

1 个动画,一个圆圈向左和向右移动,一个按钮从第 1-20 帧开始,文本显示 "Done" 一层 21

3 层: 动作 按钮 第 1 层(动画层)

之后我在 Action frame 1 上设置,代码

var loop:Boolean =true

在第 20 帧

if (loop==true){
        gotoAndPlay(2);
}else {
gotoAndStop(21)
}

然后在按钮上,做了

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked, false, 0, true);
function buttonClicked(e:Event):void {
    loop=false
    }

它奏效了。循环结束,然后才转到第 21 帧,然后停在那里。

我错过了什么吗?或者这是一个好的解决方案? (另外,可以将其用于菜单,使用大小写而不是 if 和整数值跳转到我想要的章节)