加速用户定义的函数

Speeding up user-defined functions

我有一个模拟,其中最终用户可以提供任意多个函数,然后在最内层循环中调用这些函数。类似于:

class Simulation:

    def __init__(self):
        self.rates []
        self.amount = 1

    def add(self, rate):
        self.rates.append(rate)

    def run(self, maxtime):
        for t in range(0, maxtime):
            for rate in self.rates:
                self.amount *= rate(t)

def rate(t):
    return t**2

simulation = Simulation()

simulation.add(rate)
simulation.run(100000)

作为一个 python 循环,这非常慢,但我无法使用我的正常方法来加速循环。

因为函数是用户定义的,所以我不能"numpyfy"最内层的调用(重写使得最内层的工作由优化的 numpy 代码完成)。

我首先尝试了numba,但是numba不允许将函数传递给其他函数,即使这些函数也是numba编译的。它可以用闭包,但是因为一开始不知道有多少函数,所以觉得用不上。关闭函数列表失败:

@numba.jit(nopython=True)
def a()
    return 1

@numba.jit(nopython=True)
def b()
    return 2

fs = [a, b]

@numba.jit(nopython=True)
def c()
    total = 0
    for f in fs:
        total += f()
    return total

c()

失败并出现错误:

[...]
  File "/home/syrn/.local/lib/python3.6/site-packages/numba/types/containers.py", line 348, in is_precise
    return self.dtype.is_precise()
numba.errors.InternalError: 'NoneType' object has no attribute 'is_precise' 
[1] During: typing of intrinsic-call at <stdin> (4)

我找不到来源,但我认为 numba 的文档在某处声明这不是错误,但预计不会起作用。

像下面这样的东西可能会解决从列表中调用函数的问题,但似乎是个坏主意:

def run(self, maxtime):
    len_rates = len(rates)
    f1 = rates[0]
    if len_rates >= 1:
        f2 = rates[1]
    if len_rates >= 2:
        f3 = rates[2]
    #[... repeat until some arbitrary limit]
    @numba.jit(nopython=True)
    def inner(amount):
        for t in range(0, maxtime)
            amount *= f1(t)
            if len_rates >= 1:
                amount *= f2(t)
            if len_rates >= 2:
                amount *= f3(t)
            #[... repeat until the same arbitrary limit]
        return amount

    self.amount = inner(self.amount)

我想也可以进行一些字节码破解:使用 numba 编译函数,将包含函数名称的字符串列表传递给 inner,执行类似 call(func_name) 的操作,然后然后重写字节码,使其变成func_name(t)

对于 cython 只编译循环和乘法可能会加速一点,但如果用户定义的函数仍然 python 只是调用 python 函数可能仍然很慢(虽然我没有'配置文件)。我并没有真正找到关于 cython 的 "dynamically compiling" 函数的太多信息,但我想我需要以某种方式向用户提供的函数添加一些类型信息,这似乎..很难。

有没有什么好的方法可以加速用户定义函数的循环,而无需从中解析和生成代码?

我不认为你可以加速用户的功能 - 最终编写高效代码是用户的责任。您可以做的,是提供一种以高效方式与您的程序交互的可能性,而无需支付开销。

您可以使用 Cython,如果用户也是使用 cython 的游戏,与纯 python-solution.

相比,你们俩都可以实现大约 100 的加速。

作为基准,我稍微更改了您的示例:函数 rate 做了更多工作。

class Simulation:

    def __init__(self, rates):
        self.rates=list(rates)
        self.amount = 1

    def run(self, maxtime):
        for t in range(0, maxtime):
            for rate in self.rates:
                self.amount += rate(t)

def rate(t):
    return t*t*t+2*t

产量:

>>> simulation=Simulation([rate])
>>> %timeit simulation.run(10**5)
43.3 ms ± 1.16 ms per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10 loops each)

我们可以使用 cython 来加快速度,首先是你的 run 函数:

%%cython
cdef class Simulation:
    cdef int amount
    cdef list rates
    def __init__(self, rates):
        self.rates=list(rates)
        self.amount = 1

    def run(self, int maxtime):
        cdef int t
        for t in range(maxtime):
            for rate in self.rates:
                self.amount *= rate(t)

这几乎给了我们因素 2:

>>> %timeit simulation.run(10**5)
23.2 ms ± 158 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10 loops each)

用户还可以使用 Cython 来 speed-up 他的计算:

%%cython
def rate(int t):
  return t*t*t+2*t

>>> %timeit simulation.run(10**5)
7.08 ms ± 145 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100 loops each)

使用Cython已经给了我们speed-up 6,现在的bottle-neck是什么?我们仍然对 polymorphism/dispatch 使用 python,这非常昂贵,因为为了使用它,必须创建 Python-objects(即这里的 Python-integers)。我们可以用 Cython 做得更好吗?是的,如果我们在编译时为传递给 run 的函数定义一个接口:

%%cython   
cdef class FunInterface:
   cpdef int calc(self, int t):
      pass

cdef class Simulation:
    cdef int amount
    cdef list rates

    def __init__(self, rates):
        self.rates=list(rates)
        self.amount = 1

    def run(self, int maxtime):
        cdef int t
        cdef FunInterface f
        for t in range(maxtime):
            for f in self.rates:
                self.amount *= f.calc(t)

cdef class  Rate(FunInterface):
    cpdef int calc(self, int t):
        return t*t*t+2*t

这产生额外的 speed-up 7:

 simulation=Simulation([Rate()])
 >>>%timeit simulation.run(10**5)
 1.03 ms ± 20.6 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000 loops each)

上面代码中最重要的部分是行:

self.amount *= f.calc(t)

它不再需要 python 进行分派,而是使用与 c++ 中的虚函数非常相似的机制。这种 c++ 方法的开销只有非常小的一个 indirection/look-up。这也意味着,函数的结果和参数都必须转换为 Python-objects。为此,Rate 必须是 cpdef-function,您可以查看 了解更多详细信息,继承如何为 cpdef-function 工作。

bottle-neck现在是for f in self.rates行,因为每一步我们还要做很多python-interaction。这是一个示例,如果我们可以对此进行改进:

%%cython
.....
cdef class Simulation:
    cdef int amount
    cdef FunInterface f  #just one function, no list

    def __init__(self, fun):
        self.f=fun
        self.amount = 1

    def run(self, int maxtime):
        cdef int t
        for t in range(maxtime):
                self.amount *= self.f.calc(t)

...

 >>>  simulation=Simulation(Rate())
 >>> %timeit simulation.run(10**5)
 408 µs ± 1.41 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000 loops each)

另一个因素 2,但您可以决定是否需要更复杂的代码来存储 FunInterface 对象列表而不需要 python-interaction 是否真的值得。