Unity Firebase Invites 抛出异常ApplicationException: internal::IsInitialized()
Unity Firebase Invites throws exception ApplicationException: internal::IsInitialized()
我正在尝试将 Firebase 邀请添加到我的 Unity 游戏中。我已经按照所有的教程步骤进行了设置,一切似乎都已完成。但是,当我尝试 运行 教程中的代码发送邀请时,出现异常:
ApplicationException: internal::IsInitialized()
at Firebase.FutureBase.status ()
at Firebase.Invites.SendInviteFuture.GetTask (Firebase.Invites.SendInviteFuture fu)
at Firebase.Invites.FirebaseInvites.SendInviteAsync (Firebase.Invites.Invite invite)
...
密码是:
void Start()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
InitializeFirebase();
else
Debug.LogError("Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus);
});
}
void InitializeFirebase()
{
Firebase.Invites.FirebaseInvites.InviteReceived += OnInviteReceived;
Firebase.Invites.FirebaseInvites.InviteNotReceived += OnInviteNotReceived;
Firebase.Invites.FirebaseInvites.ErrorReceived += OnErrorReceived;
}
public void ShowInviteBox(System.Action<bool> callback)
{
var invite = new Firebase.Invites.Invite() {
TitleText = "Invites Test App",
MessageText = "Please try my app! It's awesome.",
CallToActionText = "Download it for FREE",
DeepLinkUrl = new System.Uri("http://google.com/abc")
};
Firebase.Invites.FirebaseInvites.SendInviteAsync(invite).ContinueWith(HandleSentInvite);
}
我使用:
- 统一 2017.3.0f3
- Google 适用于 Unity 0.9.50 的 Play 游戏服务插件
- Firebase 邀请 4.4.3
- Appodeal 2.8.18 nodex
- 游戏分析 3.10.4
非常感谢任何帮助!
我想我找到了解决办法。
在 firebase 初始化之前使用“SendEvent()”时会发生该错误。
我通过以下代码解决了错误。
private void InitializeFirebase()
{
Debug.Log("FirebaseManager : Enabling data collection.");
FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);
Debug.Log("FirebaseManager : Set user properties.");
// Set the user's sign up method.
FirebaseAnalytics.SetUserProperty(
FirebaseAnalytics.UserPropertySignUpMethod,
"Google");
// Set the user ID.
FirebaseAnalytics.SetUserId("uber_user_510");
// Set default session duration values.
FirebaseAnalytics.SetMinimumSessionDuration(new TimeSpan(0, 0, 10));
FirebaseAnalytics.SetSessionTimeoutDuration(new TimeSpan(0, 30, 0));
//THIS IS SOLUTION!!!!
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.EventLogin);
});
}
在 CheckAndFixDependenciesAsync() 中输入您的第一个“SendEvent”。
希望这对您有所帮助。
在我找到并安装旧版本的 firebase(6.15.2) 后,
旧版本的 firebase 向我显示了一条有用的错误消息...
“在检查依赖项完成之前不要调用 firebase 函数”
我正在尝试将 Firebase 邀请添加到我的 Unity 游戏中。我已经按照所有的教程步骤进行了设置,一切似乎都已完成。但是,当我尝试 运行 教程中的代码发送邀请时,出现异常:
ApplicationException: internal::IsInitialized()
at Firebase.FutureBase.status ()
at Firebase.Invites.SendInviteFuture.GetTask (Firebase.Invites.SendInviteFuture fu)
at Firebase.Invites.FirebaseInvites.SendInviteAsync (Firebase.Invites.Invite invite)
...
密码是:
void Start()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
InitializeFirebase();
else
Debug.LogError("Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus);
});
}
void InitializeFirebase()
{
Firebase.Invites.FirebaseInvites.InviteReceived += OnInviteReceived;
Firebase.Invites.FirebaseInvites.InviteNotReceived += OnInviteNotReceived;
Firebase.Invites.FirebaseInvites.ErrorReceived += OnErrorReceived;
}
public void ShowInviteBox(System.Action<bool> callback)
{
var invite = new Firebase.Invites.Invite() {
TitleText = "Invites Test App",
MessageText = "Please try my app! It's awesome.",
CallToActionText = "Download it for FREE",
DeepLinkUrl = new System.Uri("http://google.com/abc")
};
Firebase.Invites.FirebaseInvites.SendInviteAsync(invite).ContinueWith(HandleSentInvite);
}
我使用:
- 统一 2017.3.0f3
- Google 适用于 Unity 0.9.50 的 Play 游戏服务插件
- Firebase 邀请 4.4.3
- Appodeal 2.8.18 nodex
- 游戏分析 3.10.4
非常感谢任何帮助!
我想我找到了解决办法。
在 firebase 初始化之前使用“SendEvent()”时会发生该错误。
我通过以下代码解决了错误。
private void InitializeFirebase()
{
Debug.Log("FirebaseManager : Enabling data collection.");
FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);
Debug.Log("FirebaseManager : Set user properties.");
// Set the user's sign up method.
FirebaseAnalytics.SetUserProperty(
FirebaseAnalytics.UserPropertySignUpMethod,
"Google");
// Set the user ID.
FirebaseAnalytics.SetUserId("uber_user_510");
// Set default session duration values.
FirebaseAnalytics.SetMinimumSessionDuration(new TimeSpan(0, 0, 10));
FirebaseAnalytics.SetSessionTimeoutDuration(new TimeSpan(0, 30, 0));
//THIS IS SOLUTION!!!!
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.EventLogin);
});
}
在 CheckAndFixDependenciesAsync() 中输入您的第一个“SendEvent”。
希望这对您有所帮助。
在我找到并安装旧版本的 firebase(6.15.2) 后, 旧版本的 firebase 向我显示了一条有用的错误消息...
“在检查依赖项完成之前不要调用 firebase 函数”