为什么被破坏的对象比创建的多

why are more destroyed objects than created

我是 c++ 的新手,并试图了解复制值或传递引用的成本,在我的示例中,我发现虽然有一段代码对我来说很难理解:

考虑这个例子:

struct Foo {

    Foo(int x) :
            internVal { x } {
        std::cout << "Con: " << std::endl;
    }
    ~Foo() {
        std::cout << "Des: " << std::endl;
    }
    int getVal() const {
        return internVal;
}
private:
    int internVal { 0 };
};

现在当我这样做时:

int main(int argc, char **argv) {

    {
        Foo a { 111 };
        Foo b { 6555 };
        Foo c { -444 };
        std::cout << " Foos created..." << std::endl;
        std::vector<Foo> vector_Test { };
        vector_Test.push_back(a);
        vector_Test.push_back(b);
        vector_Test.push_back(c);
        std::cout << " Foos added..." << std::endl;

        for (const auto& d : vector_Test) {
            std::cout << "-----" << d.getVal() << "-----" << std::endl;
        }
        std::cout << " Foos printed..." << std::endl;
    }
    std::cout << " Foos out of scope..." << std::endl;
    std::cout << "end!" << std::endl;

    //
    return 0;
}

我看到以下输出:

Con: 
Con: 
Con: 
 Foos created...
Des: 
Des: 
Des: 
 Foos added...
-----111-----
-----6555-----
------444-----
 Foos printed...
Des: 
Des: 
Des: 
Des: 
Des: 
Des: 
 Foos out of scope...
end!

所以我的问题是为什么更多的对象在创建时被销毁?

我希望是偶数...如果我直接/间接创建 3 个对象然后销毁 3 个对象

我是否有内存泄漏的地方?

谢谢

Ps: 我的编译器是 MinWG

当您执行 vector_Test.push_back(a); 时,您正在将实例的副本添加到向量中。

这意味着稍后这些副本和原始元素将被销毁。