具有 ICollection<IMyInterface> 依赖项的 Unity 解析构造函数

Unity resolving constructor with ICollection<IMyInterface> dependency

我正在编写规则引擎。我有一个接口 IRule ,它实现了许多规则。此外,我有一个 RuleExecutor 注入了 IEnumerable<IRule> 依赖项。

我希望 Unity 为所有绑定实现注入 IEnumerable<IRule>,但不幸的是它不起作用。

这是我的配置:

container.RegisterType<IRule, RuleA>("a");
container.RegisterType<IRule, RuleB>("b");
container.RegisterType<IRule, RuleC>("c");
container.RegisterType<IRule, RuleD>("d");
container.RegisterType<IRule, RuleE>("e");
container.RegisterCollection<IRule>();

container.RegisterType<IRuleExecutor, RuleExecutor>(new InjectionConstructor(typeof(IEnumerable<IRule>)));

RegisterCollection 是这样的:

public static class UnityExtensions
{
    public static void RegisterCollection<T>(this IUnityContainer container) where T : class
    {
        container.RegisterType<IEnumerable<T>>(new InjectionFactory(c => c.ResolveAll<T>()));
    }
}

我在解析时收到以下异常消息:

RuleExecutor does not have a constructor that takes the parameters ().

Unity 怎么可能做到这一点?

Unity 会自动将所有命名实例注入 IEnumerable<T>。这是一个工作示例。

using System.Collections.Generic;
using Unity;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer();

        container.RegisterType<IRule, RuleA>("a");
        container.RegisterType<IRule, RuleB>("b");
        container.RegisterType<IRule, RuleC>("c");
        container.RegisterType<IRule, RuleD>("d");
        container.RegisterType<IRule, RuleE>("e");
        container.RegisterType<IRuleExecutor, RuleExecutor>();

        var executor = container.Resolve<IRuleExecutor>();
    }
}

public interface IRule { }
public class RuleA : IRule { }
public class RuleB : IRule { }
public class RuleC : IRule { }
public class RuleD : IRule { }
public class RuleE : IRule { }

public interface IRuleExecutor { }
public class RuleExecutor : IRuleExecutor
{
    public RuleExecutor(IEnumerable<IRule> rules)
    {
        // Rules RuleA through RuleE are injected here...
    }
}