旋转图像变得扭曲和模糊?
Rotated Image gets distorted and blurry?
我使用图像视图:
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
绘制一幅图像以及另一幅旋转后的图像。事实证明,旋转后的图像质量很差。在下图中,黄色框中的眼镜没有旋转。红框内的眼镜旋转了4.39度。
这是我用来绘制眼镜的代码:
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image!.size)
imageView.image!.drawInRect(CGRectMake(0, 0, imageView.image!.size.width, imageView.image!.size.height))
var drawCtxt = UIGraphicsGetCurrentContext()
var glassImage = UIImage(named: "glasses.png")
let yellowRect = CGRect(...)
CGContextSetStrokeColorWithColor(drawCtxt, UIColor.yellowColor().CGColor)
CGContextStrokeRect(drawCtxt, yellowRect)
CGContextDrawImage(drawCtxt, yellowRect, glassImage!.CGImage)
// paint the rotated glasses in the red square
CGContextSaveGState(drawCtxt)
CGContextTranslateCTM(drawCtxt, centerX, centerY)
CGContextRotateCTM(drawCtxt, 4.398 * CGFloat(M_PI) / 180)
var newRect = yellowRect
newRect.origin.x = -newRect.size.width / 2
newRect.origin.y = -newRect.size.height / 2
CGContextAddRect(drawCtxt, newRect)
CGContextSetStrokeColorWithColor(drawCtxt, UIColor.redColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(drawCtxt, 1)
// draw the red rect
CGContextStrokeRect(drawCtxt, newRect)
// draw the image
CGContextDrawImage(drawCtxt, newRect, glassImage!.CGImage)
CGContextRestoreGState(drawCtxt)
如何在不损失质量或得到扭曲的图像的情况下旋转和绘制眼镜?
您应该使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
创建初始上下文。传入 0.0
作为 scale
将默认为当前屏幕的比例(例如,2.0
在 iPhone 6 和 3.0
在 iPhone 6 加)。
请参阅 UIGraphicsBeginImageContext()
上的注释:
This function is equivalent to calling the UIGraphicsBeginImageContextWithOptions function with the opaque parameter set to NO and a scale factor of 1.0.
正如其他人所指出的,您需要设置上下文以允许视网膜显示。
除此之外,您可能希望使用大于目标显示尺寸的源图像并将其缩小。 (2X 目标图像的像素尺寸将是一个很好的起点。)
旋转到奇怪的角度是破坏性的。图形引擎必须将源像素的网格映射到它们不对齐的不同网格上。源图像中的完美直线在目标图像中不再是直线,等等。图形引擎必须进行一些插值,并且源像素可能分布在目标图像中的几个像素上,或少于一个完整像素。
通过提供更大的源图像,您可以为图形引擎提供更多可供使用的信息。它可以更好地将这些源像素切片和切块到目标像素网格中。
我使用图像视图:
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
绘制一幅图像以及另一幅旋转后的图像。事实证明,旋转后的图像质量很差。在下图中,黄色框中的眼镜没有旋转。红框内的眼镜旋转了4.39度。
这是我用来绘制眼镜的代码:
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image!.size)
imageView.image!.drawInRect(CGRectMake(0, 0, imageView.image!.size.width, imageView.image!.size.height))
var drawCtxt = UIGraphicsGetCurrentContext()
var glassImage = UIImage(named: "glasses.png")
let yellowRect = CGRect(...)
CGContextSetStrokeColorWithColor(drawCtxt, UIColor.yellowColor().CGColor)
CGContextStrokeRect(drawCtxt, yellowRect)
CGContextDrawImage(drawCtxt, yellowRect, glassImage!.CGImage)
// paint the rotated glasses in the red square
CGContextSaveGState(drawCtxt)
CGContextTranslateCTM(drawCtxt, centerX, centerY)
CGContextRotateCTM(drawCtxt, 4.398 * CGFloat(M_PI) / 180)
var newRect = yellowRect
newRect.origin.x = -newRect.size.width / 2
newRect.origin.y = -newRect.size.height / 2
CGContextAddRect(drawCtxt, newRect)
CGContextSetStrokeColorWithColor(drawCtxt, UIColor.redColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(drawCtxt, 1)
// draw the red rect
CGContextStrokeRect(drawCtxt, newRect)
// draw the image
CGContextDrawImage(drawCtxt, newRect, glassImage!.CGImage)
CGContextRestoreGState(drawCtxt)
如何在不损失质量或得到扭曲的图像的情况下旋转和绘制眼镜?
您应该使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
创建初始上下文。传入 0.0
作为 scale
将默认为当前屏幕的比例(例如,2.0
在 iPhone 6 和 3.0
在 iPhone 6 加)。
请参阅 UIGraphicsBeginImageContext()
上的注释:
This function is equivalent to calling the UIGraphicsBeginImageContextWithOptions function with the opaque parameter set to NO and a scale factor of 1.0.
正如其他人所指出的,您需要设置上下文以允许视网膜显示。
除此之外,您可能希望使用大于目标显示尺寸的源图像并将其缩小。 (2X 目标图像的像素尺寸将是一个很好的起点。)
旋转到奇怪的角度是破坏性的。图形引擎必须将源像素的网格映射到它们不对齐的不同网格上。源图像中的完美直线在目标图像中不再是直线,等等。图形引擎必须进行一些插值,并且源像素可能分布在目标图像中的几个像素上,或少于一个完整像素。
通过提供更大的源图像,您可以为图形引擎提供更多可供使用的信息。它可以更好地将这些源像素切片和切块到目标像素网格中。