对于涉及复杂 Android 功能的游戏,在统一和原生 java 之间进行选择
Choosing between unity and native java for a game that involves complex Android functions
我想为Android开发一款游戏,涉及使用相机、读取设备上的文件、读取联系人等
如果我使用 unity 进行开发,我可以执行这些操作吗?还是必须使用原生 java?
或者我可以从 unity 开始,然后将项目导入 Android studio,然后添加这些功能吗?
该游戏将是一个基于故事的游戏。所以它只是具有低多边形艺术风格的 2D。
(我在应用程序开发方面有很多经验,但这是我第一次尝试开发游戏。)
这是一个相当宽泛的问题,因为两者各有利弊。 Unity 是一个强大的游戏引擎,可以用于各种游戏,但是如果你想做读取联系人之类的东西,你必须自己编写插件来连接原生 android.
有此类插件的例子here
但是你真的需要自己做更多的调查。
我想为Android开发一款游戏,涉及使用相机、读取设备上的文件、读取联系人等
如果我使用 unity 进行开发,我可以执行这些操作吗?还是必须使用原生 java? 或者我可以从 unity 开始,然后将项目导入 Android studio,然后添加这些功能吗?
该游戏将是一个基于故事的游戏。所以它只是具有低多边形艺术风格的 2D。
(我在应用程序开发方面有很多经验,但这是我第一次尝试开发游戏。)
这是一个相当宽泛的问题,因为两者各有利弊。 Unity 是一个强大的游戏引擎,可以用于各种游戏,但是如果你想做读取联系人之类的东西,你必须自己编写插件来连接原生 android.
有此类插件的例子here
但是你真的需要自己做更多的调查。