基于另一个枚举选择更新 ScriptableObject 的枚举?

Updating an Enum for a ScriptableObject based on another enum selection?

基本上,我正在创建一个 ScriptableObject Skill,我想将其限制为仅某些字符类型。但是,我不太清楚如何去做。我想避免对所有 classes 使用单个枚举,除非这是不可避免的。我将尝试在下面向您展示我的意思。

public class Skills : ScriptableObject {

public string Description;
public Sprite Thumbnail;
public int LevelNeeded;
public int XPNeeded;

ClassRestrictions classRestrictions;

}

public enum ClassRestrictions
{ None, Warrior, Rogue, Mage };

如果在编辑器中我 select Warrior 我希望出现另一个枚举并询问我是否要将其限制为某个子类型。像这样:

public enum WarriorSubClassRestrictions
{None, Barbarian, Knight, Paladin};

但是,如果我 select编辑了 Rogue 类型,我不希望出现 Warrior Enum。有没有办法在我的 ScriptableObject class 的编辑器中执行此操作?

嗯。我能想到的唯一方法是沿着这些方向:

public interface IClassRestriction<T> {
    public T subclass { get; set; }
}

public class ClassRestrictionWarrior : IClassRestriction<WarriorSubClassRestrictions>{
    public enum WarriorSubClassRestrictions {
        None, Barbarian, Knight, Paladin
    }
}

通过将 subclass 属性 声明为泛型并通过实现定义该泛型,这应该可行。


如果您希望使用不带枚举的解决方案,您可以每个 class 有一个可编写脚本的对象,然后有一个可编写脚本的对象子类型列表。

public class CharacterClass : ScriptableObject{
    List<CharacterClassSubType> SubTypes; //Holds the list of all subtypes available to this class.
    CharacterClassSubType SelectedSubType; //The subtype chosen.
}

public class CharacterClassSubType : ScriptableObject{
    //Subtype code
}

同样的方法也适用于将技能放入其中。


如果你想使用枚举

您可以使用 if 语句或开关来检查选择了哪个枚举。

然后在每个检查中 运行 显示特定代码集的代码。

If语句

if (classRestrictions == ClassRestrictions.Knight)
{
//Class is a knight, run your code here to show subclasses for the knight.
}

切换语句

switch(classRestrictions )
{
     case ClassRestrictions.Barbarian:
     //Run Barbariancode to show relevant subclasses.
     break;
     case ClassRestrictions.Knight:
     //Run knight code to show relevant subclasses.
     break;
     case ClassRestrictions.Paladin:
     //Run Paladincode to show relevant subclasses.
     break;
     case ClassRestrictions.None:
     //Run Nonecode to show relevant subclasses.
     break;
     case default:
     //Run default code, chosen if none of the others apply.
     break;
}

如果有什么不清楚的地方,请随时提问。