SFML window.draw();只出现一小段时间

SFML window.draw(); only shows up for a small time

我正在尝试使用 SFML 显示图片(只是一个测试 运行)。程序可以找到图片,并打开一个新的window,但是当它打开window时它只弹出半秒然后returns和1。这是代码(只是我调整的他们的例子):

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");

    sf::Texture Texture;
    sf::Sprite Sprite;
    if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png"));
        return 1;

    Sprite.setTexture(Texture);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        window.draw(Sprite);
        window.display();
    }

    return 0;
}

我假设错误来自加载后的 return 1;,但我看不出有什么问题。有人可以 post 一些对他们有用的东西或者给我一些可能出错的提示吗?

除了从文件加载纹理后的 ; 之外,您的代码工作正常,使您的程序始终 return 1,无论之前发生了什么。

最好添加错误消息以了解问题所在。

#include <SFML/Graphics.hpp>

#include <iostream>
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");

    sf::Texture Texture;
    sf::Sprite Sprite;
    if(!Texture.loadFromFile("resources/pepe.png")){ // there was a ; here.
        // making the code below always run.
        std::cerr << "Error loading my texture" << std::endl;
        return 1;
    }

    Sprite.setTexture(Texture);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed){
                window.close();
            }

            // you only get here when there is at least one event. 
        }

        // but you always want to display to the screen.
        window.clear();
        window.draw(Sprite);
        window.display();

    }

    return 0;
}

我的经验法则是始终用大括号括起代码块,这样您就不会犯此类错误(或者其他人更改您的代码就不太可能犯这种错误)。