包含任何类型模板 class 对象的 C++ 映射

C++ map containing any type of template class object

我正在编写代码,我们需要几种堆栈。喜欢stack<int>, stack<vector<int>>, stack<map<int, string>>, stack<vector<vector<int>>

我有一个基 class,它包含一个虚函数 foo(...参数列表...)。此基础 class 被用作多个派生 class 的父级,其 foo() 适用于不同类型的堆栈。所以 derived1 可能正在使用 stack<int> 而 derived2 可能在它们各自的 foo().

中使用 stack<vector<vector<int>> 等等

现在我正在将所有堆栈传递给所有 foo 函数。因此,每次要实现一个新堆栈时,我的 foo() 定义都必须在 base 以及所有派生的 classes.

中插入一个堆栈类型

例如,最初我只有一个派生 class 我的基础和派生 classes 就像

class Base
{
     public:
        void foo(stack<int>) = 0;
} 

class Derived : public Base
{
     public:
        void foo(stack<int>)
        {
            ...
            ...
        }
}

现在,当一个新的派生 class 出现时,假设使用 stack<vector<int>>。我需要将我的 Base 和所有派生的 classes foo() 更新为

void foo(stack<int> a, stack<vector<int> b)
{
     ....
     ....
}

相反,我现在想要实现的是创建一个 StackWrapper class,其中包含各种堆栈,我可以使用不同的键来处理不同的堆栈。

类似于

class StackWrapper
{
      stack<int> derived1;
      stack<vector<int>> derived2;
     some-return-type operator[](char ch)
     {
        switch(ch)
        {
            case 'a': return derived1;break;
            case 'b': return derived2;break;
        }
     }
}

这样我只需要在这个 stackwrapper class 中添加一个新的堆栈类型对象,然后在不同的派生 class 中使用 stackWrapperObj['a']stackWrapperObj['b'] 之类的东西]' foo().

有什么方法可以实现这样的class设计。

注意 :- 我不想像 returning void* 那样在 foo() 中做任何转换,然后稍后再转换它,我想以某种方式 return a根据我分配给不同堆栈类型的各种键以某种方式铸造对象。这样我就可以进行

之类的操作
stack<int> a = stackWrapperObject['a'];
stack<vector<int>> b = stackWrapperObject['b'];

为什么要费心去写 operator[]

struct StackWrapper
{
    stack<int> a;
    stack<vector<int>> b;
}

void Derived::foo (StackWrapper & stacks)
{
    stack<int> a = stacks.a;
    stack<vector<int>> b = stacks.b;
    // ... 
}

到时候你可能不需要那些locals,直接用stacks.a就可以了

尝试使用访问者模式:使用 Caesar Shift 的基本非模板示例:


main.cpp

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

#include "CaesarShift.h"

int main() {
    std::string filename;
    std::cout << "Please enter the name of the input file. ";
    std::cin >> filename;

    std::ifstream fileIn;
    std::string   text;

    fileIn.open( filename );
    if ( !fileIn.is_open() ) {
        std::cout << "Failed to open file: " << filename << "." << std::endl;
    }

    fileIn >> text;
    fileIn.close();

    CaesarText caesarText;
    caesarText.addText( text );


    std::cout << "Contents of the Caesar Text before peforming a Caesar Shift:\n"
        << caesarText << std::endl;

    int amount = 0;
    std::cout << "Please enter the amount to shift the text ";
    std::cin >> amount;
    std::cout << "Now performing the Caesar Shift: " << std::endl;

    caesarShift( caesarText, amount );

    std::cout << "Caesar Text after performing a Caesar shift:\n"
        << caesarText << std::endl;

    std::ofstream fileOut;
    fileOut.open( std::string( "shifted_" + filename ) );
    if ( !fileOut.is_open() ) {
        std::cout << "Failed to open shifted_" << filename << std::endl;
    }
    fileOut << caesarText.shiftedText() << std::endl;
    fileOut.close();

    system( "PAUSE" );
    return 0;
}

CaesarShift.h

#ifndef CAESAR_SHIFT_H
#define CAESAR_SHIFT_H

class CaesarText {
    std::string _originalText;
    std::string _shiftedText;

public:
    CaesarText() = default;
    explicit CaesarText( const std::string& text ) :
        _originalText( text ) {}

    void addText( const std::string& text ) {
        _originalText = text;
    }

    std::string originalText() const {
        return _originalText;
    }

    std::string shiftedText() const {
        return _shiftedText;
    }

    friend void caesarShift( CaesarText& c, int amount );

    friend std::ostream& operator<<( std::ostream& out, const CaesarText& ceasarText );
};

#endif // !CAESAR_SHIFT_H

CaesarShift.cpp

#include "CaesarShift.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>

std::ostream& operator<<( std::ostream& o, const CaesarText& c ) {
    o << "Original Text: " << c._originalText << "\n";
    o << "Shifted Text: " << c._shiftedText << "\n";
    return o;
}

void caesarShift( CaesarText& text, int amount ) {
    // Bound amount to the number of characters in the alphabet
    amount %= 26;

    // Three Different Ways To Perform The Shift //
    /*for ( std::size_t i = 0; i < text._originalText.length(); i++ ) {
        char c = text._originalText[i] + amount;
        text._shiftedText += c;
    }*/

    for ( auto& c : text._originalText ) {
        text._shiftedText += c + amount;
    }

    /*std::transform( text._originalText.begin(), text._originalText.end(),
                std::back_inserter( text._shiftedText ),
                [amount]( unsigned char c ) -> unsigned char { return c + amount; }
    );*/

}

输入:test.txt

Hello

控制台和文件输出 - 基于用户输入的偏移量:

// Shift by 2
Original Text: Hello
Shifted Text: Jgnnq

// Shift by 3
Original Text: Hello
Shifted Text: Khoor

// Shift by 29 (29 % 26) = 3
Original Text: Hello
Shifted Text: Khoor

如果你看一下上面的 class 它只存储了两个字符串。它确实有 return 这两个私有成员的构造函数和函数。将移位应用到 CaesarText 的实现与 class 或容器本身是分开的。重载运算符也可以轻松地将此对象发送到输出流。

在这种特殊情况下,函数 caeserShift() 引用了 CaesarText 和 int。现在这个独立函数在 class object 上执行实际的 operations or calculations。这里唯一特别的是 caesarShift()CaesarText 的朋友,使它能够直接访问成员,这样您就不必拥有 getters 并创建不需要的额外临时文件和副本。所以最后 algorithm caesarShift() 不是 CeasarText 的成员,但对它们进行操作。整个标准库都使用了相同的模式,包括容器和迭代器。