QStyledItemDelegate:区分 closeEditor() 或 setModelData() 的原因

QStyledItemDelegate: differentiate the cause for closeEditor() or setModelData()

我正在使用 QTableWidget 并且需要对编辑进行一些自定义处理,所以我在上面设置了 QStyledItemDelegate

当用户完成编辑时,发出信号 closeEditor(),我连接到它来处理输入的数据。当按下 Enter/Return 时以及用户单击其他地方(在要编辑的 QTableWidgetItem 之外)时都会发出此信号。

我的问题是:是否可以区分用户是按 Return/Enter 还是点击其他地方?我想像按 ESC 键一样处理 "click outside"(不更改任何数据并恢复 QTableWidgetItem 的原始值)。到目前为止,这两种情况都更改了数据。

QAbstractItemDelegate::EndEditHint(用 closeEditor() 发出)没有给我那个信息。

感谢大家的帮助!

编辑:

要在数据写回模型之前处理数据,可以实现 setModelData(),但是,如果通过按 Enter/Return 或单击某处调用此函数,似乎仍然没有办法否则……

我最近制作了一个示例,以便(更多)熟悉 QStyledItemDelegate 关于单元格的内联编辑:

在这个示例中,我做了基础数据模型重载的更新QStyledItemDelegate::setModelData()

读完这个问题后,我刚刚测试了如果按 ESC 输入完成(或严格来说:中止)会发生什么。这是我观察到的:

  1. 底层数据保持不变

  2. 深入挖掘(即在我的重载 setModelData() 中设置 break-point),我观察到 setModelData() 在这种情况下甚至没有被调用。

可能是,OPs 问题可以通过他的代表 re-design 轻松解决。

最后,我的派生 class(声明)我曾经实现了一个 "full-featured" 委托来编辑 table 内联单元格:

class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {

  // methods:
  public:
    /// @name Construction & Destruction
    //@{

    /// constructor.
    ValueNameDelegate();

    /// destructor.
    virtual ~ValueNameDelegate() = default;

    // disabled:
    ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
    ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;

    //@}
  protected:
    /// @name Overloaded Event Handlers
    //@{

    // inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
    // returns the editor widget to edit cell.
    virtual QWidget* createEditor(
      QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
      const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // removes editor from table (by setParent(nullptr)).
    virtual void destroyEditor(
      QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // reads data from table model and updates editor.
    virtual void setEditorData(
      QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;

    // reads data from editor and updates table model.
    virtual void setModelData(
      QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
      const QModelIndex &qMIndex) const override;

    //@}
};

注:

在我的例子中,只创建了一个编辑器小部件 before-hand。每个单元格编辑都是 re-used(而不是为每个编辑创建一个新单元格)。

这与 Qt Spin Box Delegate Example 有点不同,但按预期工作。

我无法想象这对 OP 问题没有任何影响。


根据feed-back,OP 想要处理focus-lose 事件,如中止输入。这与 QLineEdit.

中默认的处理方式相反

因此,我的解决方案是提供 QLineEdit 的重载版本。它没有改变 QLineEdit 的行为,而是简单地在成员 bool _confirmed 中跟踪 Enter 是否被按下。最棘手的部分是识别另一个 suitable 事件或信号来重置成员。最后,我决定 focusOutEvent() 只是在正确的时间调用,因此 suitable 用于此任务。

testQLineEdit-Finished.cc:

#include <QtWidgets>

class LineEdit: public QLineEdit {
  private:
    // flag: true ... last finished editing was confirmed
    bool _confirmed;
  public:
    // Construction & Destruction
    explicit LineEdit(
      const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
      QLineEdit(contents, pQParent),
      _confirmed(false)
    {
      QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
        [this](){ onSigReturnPressed(); });
    }
    LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
    virtual ~LineEdit() = default;
    LineEdit(const LineEdit&) = delete;
    LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;

  public:
    // returns whether last finished editing was confirmed.
    bool isConfirmed() { return _confirmed; }
  protected:
    virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
    {
      _confirmed = false;
      QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
    }
  private:
    void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
};

int main(int argc, char **argv)
{
  qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
  QApplication app(argc, argv);
  // setup GUI
  LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
  qEdit.show();
  // install signal handlers
  QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
    [&]() {
      qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
    });
  // runtime loop
  return app.exec();
}

Edit confirmed: true 的输出是通过按 Enter 实现的,false 行通过单击来实现。

这做起来相当简单,可以做得更复杂。但是,它显示了用相当少的代码行数实现的原理。