QStyledItemDelegate:区分 closeEditor() 或 setModelData() 的原因
QStyledItemDelegate: differentiate the cause for closeEditor() or setModelData()
我正在使用 QTableWidget
并且需要对编辑进行一些自定义处理,所以我在上面设置了 QStyledItemDelegate
。
当用户完成编辑时,发出信号 closeEditor()
,我连接到它来处理输入的数据。当按下 Enter/Return 时以及用户单击其他地方(在要编辑的 QTableWidgetItem
之外)时都会发出此信号。
我的问题是:是否可以区分用户是按 Return/Enter 还是点击其他地方?我想像按 ESC 键一样处理 "click outside"(不更改任何数据并恢复 QTableWidgetItem
的原始值)。到目前为止,这两种情况都更改了数据。
QAbstractItemDelegate::EndEditHint
(用 closeEditor()
发出)没有给我那个信息。
感谢大家的帮助!
编辑:
要在数据写回模型之前处理数据,可以实现 setModelData()
,但是,如果通过按 Enter/Return 或单击某处调用此函数,似乎仍然没有办法否则……
我最近制作了一个示例,以便(更多)熟悉 QStyledItemDelegate
关于单元格的内联编辑:
在这个示例中,我做了基础数据模型重载的更新QStyledItemDelegate::setModelData()
。
读完这个问题后,我刚刚测试了如果按 ESC 输入完成(或严格来说:中止)会发生什么。这是我观察到的:
底层数据保持不变
深入挖掘(即在我的重载 setModelData()
中设置 break-point),我观察到 setModelData()
在这种情况下甚至没有被调用。
可能是,OPs 问题可以通过他的代表 re-design 轻松解决。
最后,我的派生 class(声明)我曾经实现了一个 "full-featured" 委托来编辑 table 内联单元格:
class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {
// methods:
public:
/// @name Construction & Destruction
//@{
/// constructor.
ValueNameDelegate();
/// destructor.
virtual ~ValueNameDelegate() = default;
// disabled:
ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;
//@}
protected:
/// @name Overloaded Event Handlers
//@{
// inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
// returns the editor widget to edit cell.
virtual QWidget* createEditor(
QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
// removes editor from table (by setParent(nullptr)).
virtual void destroyEditor(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from table model and updates editor.
virtual void setEditorData(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from editor and updates table model.
virtual void setModelData(
QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
//@}
};
注:
在我的例子中,只创建了一个编辑器小部件 before-hand。每个单元格编辑都是 re-used(而不是为每个编辑创建一个新单元格)。
这与 Qt Spin Box Delegate Example 有点不同,但按预期工作。
我无法想象这对 OP 问题没有任何影响。
根据feed-back,OP 想要处理focus-lose 事件,如中止输入。这与 QLineEdit
.
中默认的处理方式相反
因此,我的解决方案是提供 QLineEdit
的重载版本。它没有改变 QLineEdit
的行为,而是简单地在成员 bool _confirmed
中跟踪 Enter 是否被按下。最棘手的部分是识别另一个 suitable 事件或信号来重置成员。最后,我决定 focusOutEvent()
只是在正确的时间调用,因此 suitable 用于此任务。
testQLineEdit-Finished.cc
:
#include <QtWidgets>
class LineEdit: public QLineEdit {
private:
// flag: true ... last finished editing was confirmed
bool _confirmed;
public:
// Construction & Destruction
explicit LineEdit(
const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
QLineEdit(contents, pQParent),
_confirmed(false)
{
QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
[this](){ onSigReturnPressed(); });
}
LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
virtual ~LineEdit() = default;
LineEdit(const LineEdit&) = delete;
LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;
public:
// returns whether last finished editing was confirmed.
bool isConfirmed() { return _confirmed; }
protected:
virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
{
_confirmed = false;
QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
}
private:
void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
};
int main(int argc, char **argv)
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
QApplication app(argc, argv);
// setup GUI
LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
qEdit.show();
// install signal handlers
QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
[&]() {
qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
});
// runtime loop
return app.exec();
}
Edit confirmed: true
的输出是通过按 Enter 实现的,false
行通过单击来实现。
这做起来相当简单,可以做得更复杂。但是,它显示了用相当少的代码行数实现的原理。
我正在使用 QTableWidget
并且需要对编辑进行一些自定义处理,所以我在上面设置了 QStyledItemDelegate
。
当用户完成编辑时,发出信号 closeEditor()
,我连接到它来处理输入的数据。当按下 Enter/Return 时以及用户单击其他地方(在要编辑的 QTableWidgetItem
之外)时都会发出此信号。
我的问题是:是否可以区分用户是按 Return/Enter 还是点击其他地方?我想像按 ESC 键一样处理 "click outside"(不更改任何数据并恢复 QTableWidgetItem
的原始值)。到目前为止,这两种情况都更改了数据。
QAbstractItemDelegate::EndEditHint
(用 closeEditor()
发出)没有给我那个信息。
感谢大家的帮助!
编辑:
要在数据写回模型之前处理数据,可以实现 setModelData()
,但是,如果通过按 Enter/Return 或单击某处调用此函数,似乎仍然没有办法否则……
我最近制作了一个示例,以便(更多)熟悉 QStyledItemDelegate
关于单元格的内联编辑:
在这个示例中,我做了基础数据模型重载的更新QStyledItemDelegate::setModelData()
。
读完这个问题后,我刚刚测试了如果按 ESC 输入完成(或严格来说:中止)会发生什么。这是我观察到的:
底层数据保持不变
深入挖掘(即在我的重载
setModelData()
中设置 break-point),我观察到setModelData()
在这种情况下甚至没有被调用。
可能是,OPs 问题可以通过他的代表 re-design 轻松解决。
最后,我的派生 class(声明)我曾经实现了一个 "full-featured" 委托来编辑 table 内联单元格:
class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {
// methods:
public:
/// @name Construction & Destruction
//@{
/// constructor.
ValueNameDelegate();
/// destructor.
virtual ~ValueNameDelegate() = default;
// disabled:
ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;
//@}
protected:
/// @name Overloaded Event Handlers
//@{
// inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
// returns the editor widget to edit cell.
virtual QWidget* createEditor(
QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
// removes editor from table (by setParent(nullptr)).
virtual void destroyEditor(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from table model and updates editor.
virtual void setEditorData(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from editor and updates table model.
virtual void setModelData(
QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
//@}
};
注:
在我的例子中,只创建了一个编辑器小部件 before-hand。每个单元格编辑都是 re-used(而不是为每个编辑创建一个新单元格)。
这与 Qt Spin Box Delegate Example 有点不同,但按预期工作。
我无法想象这对 OP 问题没有任何影响。
根据feed-back,OP 想要处理focus-lose 事件,如中止输入。这与 QLineEdit
.
因此,我的解决方案是提供 QLineEdit
的重载版本。它没有改变 QLineEdit
的行为,而是简单地在成员 bool _confirmed
中跟踪 Enter 是否被按下。最棘手的部分是识别另一个 suitable 事件或信号来重置成员。最后,我决定 focusOutEvent()
只是在正确的时间调用,因此 suitable 用于此任务。
testQLineEdit-Finished.cc
:
#include <QtWidgets>
class LineEdit: public QLineEdit {
private:
// flag: true ... last finished editing was confirmed
bool _confirmed;
public:
// Construction & Destruction
explicit LineEdit(
const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
QLineEdit(contents, pQParent),
_confirmed(false)
{
QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
[this](){ onSigReturnPressed(); });
}
LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
virtual ~LineEdit() = default;
LineEdit(const LineEdit&) = delete;
LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;
public:
// returns whether last finished editing was confirmed.
bool isConfirmed() { return _confirmed; }
protected:
virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
{
_confirmed = false;
QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
}
private:
void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
};
int main(int argc, char **argv)
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
QApplication app(argc, argv);
// setup GUI
LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
qEdit.show();
// install signal handlers
QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
[&]() {
qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
});
// runtime loop
return app.exec();
}
Edit confirmed: true
的输出是通过按 Enter 实现的,false
行通过单击来实现。
这做起来相当简单,可以做得更复杂。但是,它显示了用相当少的代码行数实现的原理。