Canvas 带有自定义音频播放器洗涤器/波形的遮罩帮助

Canvas Mask Help w/ custom audio player scrubber / waveform

我有两张png,一张白色,一张红色。

<img class="rangeHorizontal" id="seek"     src="http://i.imgur.com/hRHH9VO.png">
            <img id="seekFill" src="http://i.imgur.com/WoJggN0.png">

当歌曲不播放时它应该是白色的,而当歌曲正在播放时它应该随着歌曲的进行而填充红色,并且分别在向后和向前滑动时。

除 Canvas 部分外,我已经能够应付大部分播放功能。

目前这两个 png 相互叠加,当歌曲播放整个红色 png 叠加在上面时,.. 而不是只显示一部分,.. 很难解释,但我有一个 fiddle 让事情变得更清晰。

https://jsfiddle.net/tallgirltaadaa/q9qgyob0/

想要这样的播放器效果,也是用了两个png的方法:

http://codecanyon.net/item/zoomsounds-neat-html5-audio-player/full_screen_preview/4525354?ref=hkeyjun

如果有人能帮我一点忙,我会很高兴的。我一直在屏蔽并尝试使用 canvas 整个上午,但没有成功。

要完成的代码有点多,但这里有一种技术可以用来绘制图像的剪辑版本。根据需要实施 -

实例

在每个 timeupdate:

  • Canvas 已清除
  • 画了白底图(可以任意缩放)
  • 计算进度(当前时间/持续时间)
  • 红色顶部图像是使用裁剪参数绘制的:

ctx.drawImage(image, sx, sy, sw, sh,  dx, dy, dw, dh);

完整示例代码(由于 API 用法,不得不替换音乐)-

var imgBg = new Image(),
    imgFg = new Image(),
    count = 2;
imgBg.onload = imgFg.onload = init;
imgBg.src = "http://i.imgur.com/hRHH9VO.png";
imgFg.src = "http://i.imgur.com/WoJggN0.png";

function init() {
  if (--count) return;   // makes sure both images are loaded
  
   var canvas = document.querySelector("canvas"),
       ctx = canvas.getContext("2d"),
       audio =  document.querySelector("audio");
  
  canvas.width = imgBg.naturalWidth;
  canvas.height = imgBg.naturalHeight;
  
  render();
  
  audio.volume = 0.5;
  audio.addEventListener("timeupdate", render);
  
  function render() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.drawImage(imgBg, 0, 0);
    
    // calc progress
    var pst = audio.currentTime / audio.duration;
    
    // draw clipped version of top image
    if (pst > 0) {
      ctx.drawImage(imgFg, 0, 0, (canvas.width * pst)|0, canvas.height,  // source
                           0, 0, (canvas.width * pst)|0, canvas.height); // dst
    }
  }
}
body {background:#ccc}
canvas {width:600px;height:auto}
<audio src="https://raw.githubusercontent.com/epistemex/free-music-for-test-and-demo/master/music/kf_colibris.mp3" controls></audio>
<canvas></canvas>