3ds Max textures/custom 材质
3ds Max textures/custom materials
我在 Viewer Release Notes: v4.0.1
中读到现在支持 Protein Materials tiling patterns
(Revit 2019)。这很棒!但是,作为 3ds Max 用户,我很好奇是否有任何计划支持来自 3ds Max 的 bitmap-textures
或 custom materials
?那真的会产生新的可能性。
我不确定旧版本,但正如您在一位同事创建的场景中的以下屏幕截图中所见:
转换带纹理的max文件应该没有问题,只要按照以下步骤操作即可:
- 存档 max 文件及其纹理并将其上传到存储桶。
例如(Python):
filename = 'max_archive.zip'
bucket_name = bucketKey
url = "https://developer.api.autodesk.com"
my_object_endpoint = "/oss/v2/buckets/" + bucket_name + "/objects/" + filename
header = {
"Authorization": "Bearer " + token,
"Content-Type": "application/octet-stream",
"Content-Length": str(os.path.getsize(filename)),
}
with open(filename, 'rb') as object_to_upload:
response_upload = requests.put(url + my_object_endpoint, headers=header, data=object_to_upload)
- 发送一个翻译作业,指定它是一个存档文件,这个存档文件的根目录是您的 max 文件。
例如(Python):
job_endpoint = '/modelderivative/v2/designdata/job'
header = {
"Authorization": "Bearer " + token,
"Content-Type": "application/json",
}
payload = json.dumps({
"input" : {
"urn": '"' + encoded_urn + '"',
"rootFilename": "physical_material.max",
"compressedUrn": True
},
"output": {
"formats": [
{
"type": "svf",
"views": [
"2d",
"3d"
]
}
]
}
})
response = requests.post(url+job_endpoint, headers=header, data=payload)
这里的关键点是payload的input部分,你必须在其中指定rootFilename 并将 compression 设置为 true.
在我的例子中,我得到了如上图所示的结果。
我在 Viewer Release Notes: v4.0.1
中读到现在支持 Protein Materials tiling patterns
(Revit 2019)。这很棒!但是,作为 3ds Max 用户,我很好奇是否有任何计划支持来自 3ds Max 的 bitmap-textures
或 custom materials
?那真的会产生新的可能性。
我不确定旧版本,但正如您在一位同事创建的场景中的以下屏幕截图中所见:
转换带纹理的max文件应该没有问题,只要按照以下步骤操作即可:
- 存档 max 文件及其纹理并将其上传到存储桶。 例如(Python):
filename = 'max_archive.zip'
bucket_name = bucketKey
url = "https://developer.api.autodesk.com"
my_object_endpoint = "/oss/v2/buckets/" + bucket_name + "/objects/" + filename
header = {
"Authorization": "Bearer " + token,
"Content-Type": "application/octet-stream",
"Content-Length": str(os.path.getsize(filename)),
}
with open(filename, 'rb') as object_to_upload:
response_upload = requests.put(url + my_object_endpoint, headers=header, data=object_to_upload)
- 发送一个翻译作业,指定它是一个存档文件,这个存档文件的根目录是您的 max 文件。 例如(Python):
job_endpoint = '/modelderivative/v2/designdata/job'
header = {
"Authorization": "Bearer " + token,
"Content-Type": "application/json",
}
payload = json.dumps({
"input" : {
"urn": '"' + encoded_urn + '"',
"rootFilename": "physical_material.max",
"compressedUrn": True
},
"output": {
"formats": [
{
"type": "svf",
"views": [
"2d",
"3d"
]
}
]
}
})
response = requests.post(url+job_endpoint, headers=header, data=payload)
这里的关键点是payload的input部分,你必须在其中指定rootFilename 并将 compression 设置为 true.
在我的例子中,我得到了如上图所示的结果。