TCP 客户端 PCL - 如何从服务器发送和接收?

TCP Client PCL - How to send and receive from server?

我在这里使用这个库:sockets-for-pcl

为什么要用这个库?

与 xamarin android 和 WPF 桌面进行通信。 (双向/双工通信)。

以下代码效果很好:

服务器:

var listenPort = 11000;
var listener = new TcpSocketListener();

// when we get connections, read byte-by-byte from the socket's read stream
listener.ConnectionReceived += async (sender, args) => 
{
    var client = args.SocketClient; 

    var bytesRead = -1;
    var buf = new byte[1];

    while (bytesRead != 0)
    {
        bytesRead = await args.SocketClient.ReadStream.ReadAsync(buf, 0, 1);
        if (bytesRead > 0)
            Debug.Write(buf[0]);
    }
};

// bind to the listen port across all interfaces
await listener.StartListeningAsync(listenPort);

客户:

var address = "127.0.0.1";
var port = 11000;
var r = new Random(); 

var client = new TcpSocketClient();
await client.ConnectAsync(address, port);

// we're connected!
for (int i = 0; i<5; i++)
{
    // write to the 'WriteStream' property of the socket client to send data
    var nextByte = (byte) r.Next(0,254);
    client.WriteStream.WriteByte(nextByte);
    await client.WriteStream.FlushAsync();

    // wait a little before sending the next bit of data
    await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(500)); 
}

await client.DisconnectAsync();

我需要(双向/双工通信)的代码示例。

客户端向服务器发送数据,并从服务器接收数据。

看这个测试用例,再看方法TcpSocketClient_ShouldSendReceiveDataSimultaneously:

https://github.com/rdavisau/sockets-for-pcl/blob/dev/Sockets/Tests/Sockets.Tests/TcpSocketClientTests.cs

此方法演示了双向通信。这有点令人困惑,因为它创建了 2 对连接,每个连接一个侦听器,因此它既充当客户端又充当服务器。您可以轻松地将其拆分为单独的客户端和服务器代码。

其实连接建立后,客户端和服务端本质上是一样的。两者都可以是倾听者。例如在推送通知场景中,客户端是监听器而不是服务器。

他们首先设置服务器套接字,因为服务器必须等待连接才能使客户端连接尝试成功:

listener = new TcpSocketListener();
var tcs = new TaskCompletionSource<ITcpSocketClient>();         
await listener.StartListeningAsync(port);
listener.ConnectionReceived += (sender, args) => tcs.SetResult(args.SocketClient);

然后客户端尝试使用不同的套接字对象进行连接:

socket1 = new TcpSocketClient();
await socket1.ConnectAsync("127.0.0.1", port);

测试方法的设置方式有点混乱,因为它在一个方法中同时具有服务器和客户端套接字,但是启动双工 sending/receiving 的关键部分在这里,您可以看到两个套接字上都发生发送和接收。你可能不会以这种方式使用 WhenAll,他们这样做只是为了完成他们的测试,但关键是你可以清楚地看到两个方向的 2 对 send/receive 结果:

// let the sockets run for 2.5 seconds
var socketRunners =
  Task.WhenAll(
    Task.Run(() => sendAndReceive(socket1, sentToSocket2, recvdBySocket1, new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(2.5)).Token).ContinueWith(t=> Debug.WriteLine($"Socket 1 task completed: {t}"))),
    Task.Run(() => sendAndReceive(socket2, sentToSocket1, recvdBySocket2, new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(2.5)).Token).ContinueWith(t => Debug.WriteLine($"Socket 2 task completed: {t}")))
  );

内部 sendAndReceive 是魔法发生的地方。请注意它在上面两次并行 运行,一次用于 socket1,一次用于 socket2。所以两个套接字都在同时发送和接收。在 sendAndReceive 中启动了两个任务,一个不断写入,一个不断读取(或接收)。所以你有两个 sendAndReceive 任​​务 运行 每个开始 2 个任务(一个读和一个写)。基本上并行发生 4 件事:Socket 1 读取、socket 1 写入、socket 2 读取、socket 2 写入。

var send = Task.Run(async () =>
{
    var buf = new byte[1000];
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
        r.NextBytes(buf);
        sent.AddRange(buf);
        await socket.WriteStream.WriteAsync(buf, 0, buf.Length, token);
        await socket.WriteStream.FlushAsync(token);
    }
});

var recv = Task.Run(async () =>
{
    var buf = new byte[1000];
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
        var len = await socket.ReadStream.ReadAsync(buf, 0, buf.Length, token);
        recvd.AddRange(buf.Take(len));
    }
});