碰撞检测 Python 诅咒

Collision Detection Python curses

以下代码是作为玩具代码编写的,用于在 MacBook Pro 上测试 curses 模块(我使用的是 Terminal App 中的默认 python 安装)。 该测试创建了一个由 L 符号表示的 "Enemy",它遵循一个移动循环,以及由“@”表示的玩家。 不管我如何糟糕地处理边界问题(参见宽度和高度处理),我唯一关心的问题是碰撞检测不起作用。不明白是if块错位还是时序错位造成的

代码粘贴:

import curses
import random
from time import sleep


screen = curses.initscr()

screen.keypad(True)
curses.noecho()
screen.nodelay(True)
xpos=1
ypos=1

i=0
h,w = screen.getmaxyx()
w=w-22
h=h-5
e1startxpos=random.randint(5,80)
e1startypos=random.randint(2,15)
e1xpos=[0,0,0,1,1,1,0,0,0,-1,-1,-1]
e1ypos=[1,1,1,0,0,0,-1,-1,-1,0,0,0]

tempe1x = e1startypos+e1ypos[i]
tempe1y = e1startxpos+e1xpos[i]

while True:

 screen.clear()
 screen.border(0)

 screen.addstr(ypos,xpos,"@")
 screen.addstr(0,w,"xpos:{0}ypos:{1}h:{2}w:{3}".format(xpos,ypos,h,w))
 if (xpos == tempe1x and ypos == tempe1y):#The detector, which should run before another cycle
     screen.addstr(1,1,"Collision Detected: Exiting")
     screen.refresh()
     sleep(1.5) #timing redundant to see the detection of collision
     break
 else:
     tempe1x = tempe1x+e1ypos[i]
     tempe1y = tempe1y+e1xpos[i]
     screen.addstr(tempe1x,tempe1y,"L")

     if(i == len(e1xpos)-1):
         i=0
     else:
        i+=1
        screen.refresh()

        c = screen.getch()
        if c == ord('a'):
            if xpos>0:
                xpos = xpos-1
        elif c == ord('d'):
            if xpos<w:
                xpos = xpos+1
        elif c == ord('w'):
                if ypos>0:
                    ypos = ypos-1
        elif c == ord('s'):
                if ypos<h:
                    ypos = ypos+1
        elif c == ord('q'):
                break
 sleep(0.1)

screen.clear()
screen.addstr(0,0,"Gioco Finito") 
screen.refresh()
sleep(2)
curses.echo()
curses.endwin()`

PS:我没有在此平台上编辑 post 的经验,因此此代码副本可能会导致缩进不正确

首先,您在此处混淆了 tempe1xtempe1y 的初始化:

tempe1x = e1startypos+e1ypos[i]
tempe1y = e1startxpos+e1xpos[i]

您需要调换 x 和 y:

tempe1x = e1startxpos+e1xpos[i]
tempe1y = e1startypos+e1ypos[i]

接下来,addstr 方法首先获取 y 位置,然后是 x 位置。你对玩家的理解是正确的:screen.addstr(ypos,xpos,"@") 但你通过将 x 位置放在第一位而将其与敌人角色搞砸了:screen.addstr(tempe1x, tempe1y,"L")。应该是:

screen.addstr(tempe1y,tempe1x,"L")

根据我的经验,这是可行的。我没有使用 curses 库的经验,所以如果您仍然 运行 遇到任何问题,请告诉我。

-贾森