Unity:Quad不重启位置

Unity: Quad does not restart postion

我有一个问题,我不确定如何解决。我有一个带有很长图像的四边形和一个脚本,可以使整个事物成为滚动背景。问题是当我的玩家死亡并且我重新开始游戏时,四边形不会从图像的开头开始,而是从死亡点继续。几次死亡后,我的玩家在空背景上生成,因为四边形图像早已完成。我试着在玩家死亡时摧毁它,它确实被摧毁了,但在重新启动后,它仍然记得 Quad 到达的最后位置。有什么想法可以解决这个问题吗?

滚动代码:

    void Update () {
        {
            if (!timerReached)
            {
                timer += Time.deltaTime;

                Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
                GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
            }


            if (!timerReached && timer > TIMER_TIME)
            {

                timerReached = true;
            }
        }
    }

您正在使用 Time.time 偏移纹理。这是自游戏开始以来的秒数,永远不会重置为零,但会一直增加。

相反,使用 timer 偏移你的纹理,你已经用 deltaTime 求和,当你死了时,将 timer 重置为零(我怀疑你已经这样做了) .

timer += Time.deltaTime;

Vector2 offset = new Vector2(0, timer * speed);
GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;