将 std::map 的数据拆分为多个 std::vectors
splitting data of a std::map into multiple std::vectors
我有两个类:InitTable 和InitEntry。 InitTable 包含一个 std::map table
存储条目(汽车)的 ID
和代表该汽车的对象 (InitEntry
)。每个InitEntry
都有3个成员变量:
std::string ID
double speed
std::string heading
我的目标是首先将所有汽车存储在 std::map table
中,然后遍历该数据结构,并尝试根据共同属性将汽车组织成集群 (std::vector<InitEntry>
): speed
& heading
.
示例:
假设我们有 6 辆车(id 0 到 8)
- car0:id:“0”,速度:22,航向 "N"
- car1:id:“1”,速度:26,航向 "N"
- car2:id:“2”,速度:28,航向 "W"
- car3:id:“3”,速度:12,航向 "E"
- car4:id:“4”,速度:10,航向 "E"
- car5:id:“5”,速度:45,航向 "S"
为简单起见,在现阶段对我来说,仅根据航向对汽车进行分组就足够了。结果将是:
std::vector clus1 = {car0, car1}
std::vector clus2 = {car2}
std::vector clus3 = {car3, car4}
std::vector clus4 = {car5}
不幸的是,我对 C++ STL 的了解不够,无法理解如何在 C++ 中实现这一点。
InitTable.h:
#include <InitEntry.h>
class InitTable {
public:
InitTable();
virtual ~InitTable();
void clearTable();
void addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
void deleteEntry(std::string ID);
InitEntry* getEntry(std::string ID);
protected:
std::map<std::string, InitEntry*> table;
};
InitTable.cc:
#include"InitTable.h"
InitTable::InitTable(){}
InitTable::~InitTable()
{
clearTable();
}
void InitTable::clearTable()
{
this->table.clear();
}
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
InitEntry* newEntry = new InitEntry(ID, speed, heading);
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << newEntry << endl;
table.insert(std::make_pair(ID, newEntry));
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
InitEntry* ie = getEntry(ID);
if (ie != NULL)
{
table.erase(ID);
delete ie;
}
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
std::map<std::string, InitEntry*>::iterator it = table.find(ID);
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
InitEntry.h:
class InitEntry {
public:
virtual ~InitEntry();
InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
std::string getID();
protected:
std::string sumoID;
double speed;
std::string heading;
};
InitEntry.cc:
#include "InitEntry.h"
InitEntry::InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading): ID(ID), speed(speed), heading(heading){}
InitEntry::~InitEntry(){}
std::string InitEntry::getID()
{
return this->ID;
}
编辑 1:添加额外描述(应@TomaszLewowski 的要求)。
是的,我的目标是按航向然后根据速度将车辆组织成集群。因此,最初会有一大群车辆朝某个方向行驶,之后需要根据速度将其分成更多的集群。比方说:车辆行驶方向"north",速度:0 - 20 ...速度速度:40 - 50 ...等
考虑将您的 std::map<std::string, InitEntry*> table;
更改为:
std::vector<InitEntry> table;
然后您需要将 *Entry
方法更改为:
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
table.push_back(InitEntry(ID, speed, heading));
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << table.back() << endl;
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
auto it = remove_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
table.resize(distance(table.begin(), it));
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
auto it = find_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
要排序 table
,您需要决定排序依据。
- 按ID排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getID() < second.getID();});
- 按速度排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getSpeed() < second.getSpeed();});
- 按标题排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getHeading() < second.getHeading();});
显然,您需要添加吸气剂才能使这些工作正常进行。
如果您不想遍历所有元素(我想您也不想),那么唯一的选择就是将这些组保留在某个地方,并且在主 table 中只对它们进行一些索引.这看起来大致像这样:
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <cassert>
#include <algorithm>
typedef std::string ID;
typedef std::string Heading;
typedef double Speed;
struct Entry
{
ID id;
Speed speed;
Heading heading;
};
class EntryProxy
{
public:
EntryProxy(Entry* target) : entry(target)
{}
ID getId()
{
return entry->id;
}
Speed getSpeed()
{
return entry->speed;
}
Heading getHeading()
{
return entry->heading;
}
private:
Entry* entry;
};
class InitTable
{
public:
const std::vector<EntryProxy>& getSameHeading(std::string id)
{
return groupedByHeadings.at(entries.at(id).heading);
}
const std::vector<EntryProxy>& getSimilarSpeed(std::string id)
{
return groupedBySpeed.at(calculateSpeedGroupIndex(entries.at(id).speed));
}
void addEntry(ID id, Speed speed, Heading heading)
{
Entry e{ id, speed, heading };
auto record = entries.insert(std::make_pair(id, e)); // pair<iterator, bool>
groupedByHeadings[record.first->second.heading].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(record.first->second.speed)].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
}
void deleteEntry(ID id)
{
auto entry = entries.find(id);
assert(entry != entries.end());
auto currentEntryHeadings = groupedByHeadings[entry->second.heading];
currentEntryHeadings.erase(std::find_if(currentEntryHeadings.begin(), currentEntryHeadings.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
auto currentEntrySpeeds = groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(entry->second.speed)];
currentEntrySpeeds.erase(std::find_if(currentEntrySpeeds.begin(), currentEntrySpeeds.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
entries.erase(id);
}
EntryProxy getEntry(ID id)
{
return EntryProxy(&entries.at(id));
}
private:
typedef int SpeedGroupIndex;
SpeedGroupIndex calculateSpeedGroupIndex(Speed s)
{
// you may prefer a different implementation here
return s / 10;
}
std::map<ID, Entry> entries;
std::map<Heading, std::vector<EntryProxy> > groupedByHeadings;
std::map<SpeedGroupIndex, std::vector<EntryProxy> > groupedBySpeed;
};
按标题分组非常明显,因为它只需要一张简单的地图。然而,当谈到速度时,它有点困难——你需要描述分组的要求(通过实现函数 getSpeedGroupId
),因为双打不应该用作地图索引。
如果您更喜欢更安全的内存管理方法,您可以用 Entry*
代替 EntryProxy
中的 std::shared_ptr<Entry>
,用 Entry
代替 std::shared_ptr<Entry>
InitTable::entries
。在这种情况下,您还需要将创建从 Entry e{id, speed, heading
更改为 auto e = std::make_shared<Entry>(id, speed, heading)
.
如果删除对您来说太复杂,您可以将 EntryProxy
结构保留在列表中,并在 entries
映射中保留对特定迭代器的引用。
您可能也不喜欢这样的事实,即组是 EntryProxy
而单个元素是 Entry
- 在这种情况下,您可以将 getEntry
也设为 return EntryProxy
.
我有两个类:InitTable 和InitEntry。 InitTable 包含一个 std::map table
存储条目(汽车)的 ID
和代表该汽车的对象 (InitEntry
)。每个InitEntry
都有3个成员变量:
std::string ID
double speed
std::string heading
我的目标是首先将所有汽车存储在 std::map table
中,然后遍历该数据结构,并尝试根据共同属性将汽车组织成集群 (std::vector<InitEntry>
): speed
& heading
.
示例:
假设我们有 6 辆车(id 0 到 8)
- car0:id:“0”,速度:22,航向 "N"
- car1:id:“1”,速度:26,航向 "N"
- car2:id:“2”,速度:28,航向 "W"
- car3:id:“3”,速度:12,航向 "E"
- car4:id:“4”,速度:10,航向 "E"
- car5:id:“5”,速度:45,航向 "S"
为简单起见,在现阶段对我来说,仅根据航向对汽车进行分组就足够了。结果将是:
std::vector clus1 = {car0, car1}
std::vector clus2 = {car2}
std::vector clus3 = {car3, car4}
std::vector clus4 = {car5}
不幸的是,我对 C++ STL 的了解不够,无法理解如何在 C++ 中实现这一点。
InitTable.h:
#include <InitEntry.h>
class InitTable {
public:
InitTable();
virtual ~InitTable();
void clearTable();
void addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
void deleteEntry(std::string ID);
InitEntry* getEntry(std::string ID);
protected:
std::map<std::string, InitEntry*> table;
};
InitTable.cc:
#include"InitTable.h"
InitTable::InitTable(){}
InitTable::~InitTable()
{
clearTable();
}
void InitTable::clearTable()
{
this->table.clear();
}
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
InitEntry* newEntry = new InitEntry(ID, speed, heading);
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << newEntry << endl;
table.insert(std::make_pair(ID, newEntry));
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
InitEntry* ie = getEntry(ID);
if (ie != NULL)
{
table.erase(ID);
delete ie;
}
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
std::map<std::string, InitEntry*>::iterator it = table.find(ID);
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
InitEntry.h:
class InitEntry {
public:
virtual ~InitEntry();
InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
std::string getID();
protected:
std::string sumoID;
double speed;
std::string heading;
};
InitEntry.cc:
#include "InitEntry.h"
InitEntry::InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading): ID(ID), speed(speed), heading(heading){}
InitEntry::~InitEntry(){}
std::string InitEntry::getID()
{
return this->ID;
}
编辑 1:添加额外描述(应@TomaszLewowski 的要求)。
是的,我的目标是按航向然后根据速度将车辆组织成集群。因此,最初会有一大群车辆朝某个方向行驶,之后需要根据速度将其分成更多的集群。比方说:车辆行驶方向"north",速度:0 - 20 ...速度速度:40 - 50 ...等
考虑将您的 std::map<std::string, InitEntry*> table;
更改为:
std::vector<InitEntry> table;
然后您需要将 *Entry
方法更改为:
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
table.push_back(InitEntry(ID, speed, heading));
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << table.back() << endl;
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
auto it = remove_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
table.resize(distance(table.begin(), it));
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
auto it = find_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
要排序 table
,您需要决定排序依据。
- 按ID排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getID() < second.getID();});
- 按速度排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getSpeed() < second.getSpeed();});
- 按标题排序:
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getHeading() < second.getHeading();});
显然,您需要添加吸气剂才能使这些工作正常进行。
如果您不想遍历所有元素(我想您也不想),那么唯一的选择就是将这些组保留在某个地方,并且在主 table 中只对它们进行一些索引.这看起来大致像这样:
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <cassert>
#include <algorithm>
typedef std::string ID;
typedef std::string Heading;
typedef double Speed;
struct Entry
{
ID id;
Speed speed;
Heading heading;
};
class EntryProxy
{
public:
EntryProxy(Entry* target) : entry(target)
{}
ID getId()
{
return entry->id;
}
Speed getSpeed()
{
return entry->speed;
}
Heading getHeading()
{
return entry->heading;
}
private:
Entry* entry;
};
class InitTable
{
public:
const std::vector<EntryProxy>& getSameHeading(std::string id)
{
return groupedByHeadings.at(entries.at(id).heading);
}
const std::vector<EntryProxy>& getSimilarSpeed(std::string id)
{
return groupedBySpeed.at(calculateSpeedGroupIndex(entries.at(id).speed));
}
void addEntry(ID id, Speed speed, Heading heading)
{
Entry e{ id, speed, heading };
auto record = entries.insert(std::make_pair(id, e)); // pair<iterator, bool>
groupedByHeadings[record.first->second.heading].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(record.first->second.speed)].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
}
void deleteEntry(ID id)
{
auto entry = entries.find(id);
assert(entry != entries.end());
auto currentEntryHeadings = groupedByHeadings[entry->second.heading];
currentEntryHeadings.erase(std::find_if(currentEntryHeadings.begin(), currentEntryHeadings.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
auto currentEntrySpeeds = groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(entry->second.speed)];
currentEntrySpeeds.erase(std::find_if(currentEntrySpeeds.begin(), currentEntrySpeeds.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
entries.erase(id);
}
EntryProxy getEntry(ID id)
{
return EntryProxy(&entries.at(id));
}
private:
typedef int SpeedGroupIndex;
SpeedGroupIndex calculateSpeedGroupIndex(Speed s)
{
// you may prefer a different implementation here
return s / 10;
}
std::map<ID, Entry> entries;
std::map<Heading, std::vector<EntryProxy> > groupedByHeadings;
std::map<SpeedGroupIndex, std::vector<EntryProxy> > groupedBySpeed;
};
按标题分组非常明显,因为它只需要一张简单的地图。然而,当谈到速度时,它有点困难——你需要描述分组的要求(通过实现函数 getSpeedGroupId
),因为双打不应该用作地图索引。
如果您更喜欢更安全的内存管理方法,您可以用 Entry*
代替 EntryProxy
中的 std::shared_ptr<Entry>
,用 Entry
代替 std::shared_ptr<Entry>
InitTable::entries
。在这种情况下,您还需要将创建从 Entry e{id, speed, heading
更改为 auto e = std::make_shared<Entry>(id, speed, heading)
.
如果删除对您来说太复杂,您可以将 EntryProxy
结构保留在列表中,并在 entries
映射中保留对特定迭代器的引用。
您可能也不喜欢这样的事实,即组是 EntryProxy
而单个元素是 Entry
- 在这种情况下,您可以将 getEntry
也设为 return EntryProxy
.