3ds max:波前 .obj 导出导致着色伪像
3ds max: wavefront .obj export causes shading artifacts
我正在尝试将 3ds max 场景导出为 .obj 格式,不幸的是,当我在使用默认导出设置导出 .obj 文件后导入它时,导入的模型在一小部分多边形上有阴影瑕疵(特别是图像中显示的模型的正面 windows)。原来的模型有一些开放的边缘,这些导致了 .obj 导出时的阴影伪影。
请看下图:
Example model with and without artifacts
对导入的 .obj 网格应用顶点焊接后,阈值为 0.0,阴影瑕疵消失。但是我想一起防止阴影伪影(即使原始网格中存在开放边缘),因为在执行 .obj 导出后我无法应用上述顶点焊接修改器而无需重新导出。
使用的导出设置:
export settings
注意:checking/unchecking "optimize:vertex" 复选框对平滑工件的创建没有影响。
.max 和示例模型的.obj 文件:
https://mega.nz/#F!CglwhYCD!UoG7cxPn5Rkmv-GC2H6cDA
任何关于我正在做的事情的建议 wrong/what 都会导致 problem/how 阻止它,我们将不胜感激。非常感谢!
整个部分有重叠的多边形和顶点。
它不是单面的,表面的另一侧也有多边形,厚度为 0。这就是原因。
如果你 select 一个顶点并删除它,你可以看到它,还有另一个就在同一个地方。焊接可能不是一个好主意,您应该简单地删除背面。
我正在尝试将 3ds max 场景导出为 .obj 格式,不幸的是,当我在使用默认导出设置导出 .obj 文件后导入它时,导入的模型在一小部分多边形上有阴影瑕疵(特别是图像中显示的模型的正面 windows)。原来的模型有一些开放的边缘,这些导致了 .obj 导出时的阴影伪影。
请看下图: Example model with and without artifacts
对导入的 .obj 网格应用顶点焊接后,阈值为 0.0,阴影瑕疵消失。但是我想一起防止阴影伪影(即使原始网格中存在开放边缘),因为在执行 .obj 导出后我无法应用上述顶点焊接修改器而无需重新导出。
使用的导出设置: export settings 注意:checking/unchecking "optimize:vertex" 复选框对平滑工件的创建没有影响。
.max 和示例模型的.obj 文件: https://mega.nz/#F!CglwhYCD!UoG7cxPn5Rkmv-GC2H6cDA
任何关于我正在做的事情的建议 wrong/what 都会导致 problem/how 阻止它,我们将不胜感激。非常感谢!
整个部分有重叠的多边形和顶点。 它不是单面的,表面的另一侧也有多边形,厚度为 0。这就是原因。 如果你 select 一个顶点并删除它,你可以看到它,还有另一个就在同一个地方。焊接可能不是一个好主意,您应该简单地删除背面。