场景中预先存在的网络身份导致客户端加入主机崩溃
Pre-existing network identity in scene crashing clients joining the host
我的 unity 项目出现问题,我尝试在我的主机上托管网络游戏,但游戏因客户端加入而崩溃。我认为这与场景中的网络身份有关。我在一个场景连接服务器,然后切换到游戏场景。在主机上它工作正常,但在客户端上我的具有网络身份的游戏对象被禁用并且出现错误。
知道如何解决吗?
我确实遇到了这个问题。我在我的网络管理器游戏对象中放置了一个离线场景和一个在线场景。那就让服务器自己换场景吧
希望对您有所帮助。
我的 unity 项目出现问题,我尝试在我的主机上托管网络游戏,但游戏因客户端加入而崩溃。我认为这与场景中的网络身份有关。我在一个场景连接服务器,然后切换到游戏场景。在主机上它工作正常,但在客户端上我的具有网络身份的游戏对象被禁用并且出现错误。
知道如何解决吗?
我确实遇到了这个问题。我在我的网络管理器游戏对象中放置了一个离线场景和一个在线场景。那就让服务器自己换场景吧
希望对您有所帮助。