Unity 时间轴动画事件未触发
Unity Timeline Animation Event Not Firing
我一直在努力掌握 Unity 中的时间轴功能,但我遇到了动画事件没有在我认为应该触发的时候触发的问题。
我有一个对象,该对象由包含两个动画剪辑的动画轨道设置动画。第一个剪辑在末尾包含一个动画事件。此剪辑循环播放 7 次。然后播放第二个片段:
我希望观察该事件 7 次,但我只看到它 6 次 - 最后一个事件没有触发。
如果我在两个剪辑之间添加一个间隙,那么所有 7 个事件都会正确触发:
剪辑的持续时间很短 - 我认为两个剪辑之间的时间线进行了某种混合,停止了最后一个事件的触发。缓入和缓出持续时间设置为 0。我尝试更改外推和混合曲线设置,但似乎没有任何改变。
这已被确认为 Unity 中的错误 - fixed in 2019.1。
我一直在努力掌握 Unity 中的时间轴功能,但我遇到了动画事件没有在我认为应该触发的时候触发的问题。
我有一个对象,该对象由包含两个动画剪辑的动画轨道设置动画。第一个剪辑在末尾包含一个动画事件。此剪辑循环播放 7 次。然后播放第二个片段:
我希望观察该事件 7 次,但我只看到它 6 次 - 最后一个事件没有触发。
如果我在两个剪辑之间添加一个间隙,那么所有 7 个事件都会正确触发:
剪辑的持续时间很短 - 我认为两个剪辑之间的时间线进行了某种混合,停止了最后一个事件的触发。缓入和缓出持续时间设置为 0。我尝试更改外推和混合曲线设置,但似乎没有任何改变。
这已被确认为 Unity 中的错误 - fixed in 2019.1。