展开时搅拌器中的 UV 贴图无法正确显示
UV mapping in blender not showing properly when unwrapping
我正在尝试在 Blender 2.74 中对立方体进行 uv 贴图,但即使所有六个面都放在左侧的图像上,但实际上只有两个面显示在右侧的立方体上。我试过以不同的方式展开并移动左侧的方块,但仍然只有两侧显示图像。
当我尝试更复杂的形状(一棵树)时,none 个面显示纹理,无论我如何展开。
但是,当我导出为 .obj 文件并使用 opengl 绘制时,所有面都有纹理,纹理坐标在我将它们映射到的位置。
所以我的问题是,在我实际导出文件之前,我不知道它会是什么样子。
如何让一个对象的所有面在我做映射时显示纹理?
简单的解决方案,复制几个光源(总是出现在立方体启动程序中的虚线勾勒出的黑色球体),并将它们放置在您的对象周围。还可以在阴影选项之间切换。
我正在尝试在 Blender 2.74 中对立方体进行 uv 贴图,但即使所有六个面都放在左侧的图像上,但实际上只有两个面显示在右侧的立方体上。我试过以不同的方式展开并移动左侧的方块,但仍然只有两侧显示图像。
当我尝试更复杂的形状(一棵树)时,none 个面显示纹理,无论我如何展开。
但是,当我导出为 .obj 文件并使用 opengl 绘制时,所有面都有纹理,纹理坐标在我将它们映射到的位置。 所以我的问题是,在我实际导出文件之前,我不知道它会是什么样子。
如何让一个对象的所有面在我做映射时显示纹理?
简单的解决方案,复制几个光源(总是出现在立方体启动程序中的虚线勾勒出的黑色球体),并将它们放置在您的对象周围。还可以在阴影选项之间切换。