使用 SDL 和 OpenGL 调整大小 window

Resizing window using SDL and OpenGL

在写这道题之前,我看过题目:Handling window resizing using OpenGL and SDL. However that question does not solve my problem, since I am using SDL2 and not SDL1.2. But I do use OpenGL2. My complete source code is available at: http://dpaste.com/17BVBP6

我正在编写一个程序,在 window 中显示一个白色方块。但是我在处理 window 调整大小时遇到​​问题 events.Here 是我的调整大小函数:

void resize(int width,int height)
{
    if(height<=0)    height=1;

    glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

我的主事件循环:

while( !quit )
        {
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                switch (e.type) {
                case SDL_QUIT:
                    quit=true;
                    break;
                case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
                    resize(e.window.data1,e.window.data2);
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    switch (e.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        quit=true;
                        break;
                    default:
                        break;
                    }
                default:
                    break;
                }
            }

            render();

            update(gWindow);
        }

这是我的 window 未调整大小时:

这是我的 window 调整大小后的样子:

这里的问题是什么引起的??

SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED 不是事件类型,它是 SDL_WINDOWEVENT 的变体。您的事件检查应该像

switch(e.type) {
    case SDL_WINDOWEVENT:
        if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
            resize(e.window.data1,e.window.data2);
        }
        break;

同时删除您的透视投影设置 - 它与您的绘图不一致,并且您在调整大小之前没有透视设置。