如何在 Godot 的节点内将标签居中?

How do I center a Label inside a Node in Godot?

我试图在 Godot 的自定义绘图节点内将标签居中。标签附加到节点。父节点是一个六边形,(0,0)位置在六边形的中心(即节点中有负坐标)。当我添加标签时,它似乎以六边形的中心作为其左上角。

但是,我希望标签的中心位于六边形的中心。这意味着,标签的某些部分必须有负坐标,但我找不到任何解决方案来使标签以正确的方式居中。标签在 Godot 上没有大小,所以我无法手动将其居中。

标签代码:

var label = new Label();
tile.AddChild(label);
label.SetText("1");
label.SetScale(new Vector2(1.5f,1.5f));
label.SetAlign(Godot.Label.AlignEnum.Center);

我终于找到了答案。如果 HexTile.Radio 是六边形的半径,则居中标签包括更改边距和矩形位置:

var label = new Label();
tile.AddChild(label);
label.SetText("1");

label.SetAlign(Godot.Label.AlignEnum.Center);
label.SetValign(Godot.Label.VAlign.Center);
label.SetMargin(Margin.Left,-HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Top,-HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Right,HexTile.Radio);
label.SetMargin(Margin.Bottom,HexTile.Radio);
label.RectPosition = new Vector2(-HexTile.Radio,-HexTile.Radio);

将align和valign设置为居中后,还可以将rect_position设置为rect_size的一半(都是所有Control节点的成员,比如一个Label)。在 GDScript 中,它看起来像这样:

func _ready():
    var rect = $Label.rect_size
    var pos = -rect/2
    $Label.rect_position = pos

确保 Label 节点的锚点设置为 0(或在 Layout 按钮中选择 "Top Left")。标签内居中文本的位置受锚点、边距、位置和大小的影响。

您可以在此处阅读更多相关信息:Size and anchors