UE4:如何使用粒子系统从数据 table 中绘制点
UE4: How to plot points from a data table using a particle system
我已经将一个csv 文件导入到unreal 中。现在有一个数据table。数据 table 具有 x,y,z 坐标。我想让粒子系统读取数据并在数据 table 中的每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个为每一行生成一个发射器的蓝图。但这对于较大的数据集来说非常慢。我想在粒子子系统中生成这些精灵。
如果可能的话,我愿意接受更优化的解决方案然后使用数据table。
使用数据表没问题,但粒子系统不行。如果您的数据集的点数相对较少,只需使用蓝图绘制框或点。如果它是一个更大的数据集,您可能想要转换为代码(使用 C++ 将点写入 Texture2D 并将其 blit 到屏幕)。
我已经将一个csv 文件导入到unreal 中。现在有一个数据table。数据 table 具有 x,y,z 坐标。我想让粒子系统读取数据并在数据 table 中的每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个为每一行生成一个发射器的蓝图。但这对于较大的数据集来说非常慢。我想在粒子子系统中生成这些精灵。
如果可能的话,我愿意接受更优化的解决方案然后使用数据table。
使用数据表没问题,但粒子系统不行。如果您的数据集的点数相对较少,只需使用蓝图绘制框或点。如果它是一个更大的数据集,您可能想要转换为代码(使用 C++ 将点写入 Texture2D 并将其 blit 到屏幕)。