使用 React/Redux 和 react-waypoint 问题实现无限滚动
Implementing infinite scroll with React/Redux and react-waypoint issue
我正在努力通过我的测试 React/Redux 应用程序实现无限滚动。
这里用简单的话来说它是如何工作的:
1) 在 componentDidMount 上,我在从 API 获取 100 张照片后发送一个设置 Redux 状态的动作。所以我在 Redux 状态下得到了照片数组。
2) 我实现了 react-waypoint,所以当你滚动到这些照片的底部时,它会触发一个方法,该方法会调度另一个获取更多照片的动作,并将它们 "appends" 到照片数组,然后...
据我所知 - 状态发生了变化,所以 redux 正在触发 setState 并且组件完全重绘,所以我需要再次开始滚动,但现在它有 200 张照片。当我再次到达航点时,一切再次发生,组件完全重新呈现,我现在需要从顶部滚动到 300 张照片。
这当然不是我想要的。
没有 Redux 的 react-waypoint 的简单例子是这样的:
1) 你获取第一张照片并设置组件初始状态
2) 在你滚动到航路点后,它会触发一个方法,向 api 发出另一个请求,构建新的照片数组(附加新获取的照片)并(!)用新的照片数组调用 setState。
并且有效。没有完全重新渲染组件。滚动位置保持不变,新项目出现在航点下方。
所以问题是——我遇到的问题是 Redux 状态管理问题还是我没有正确实施我的 redux reducers/actions 还是...???
为什么在 React Waypoint Infinite Scroll example 中设置组件状态(没有 Redux)以我想要的方式工作(没有重绘整个组件)?
感谢您的帮助!谢谢!
减速机
import { combineReducers } from 'redux';
const data = (state = {}, action) => {
if (action.type === 'PHOTOS_FETCH_DATA_SUCCESS') {
const photos = state.photos ?
[...state.photos, ...action.data.photo] :
action.data.photo;
return {
photos,
numPages: action.data.pages,
loadedAt: (new Date()).toISOString(),
};
}
return state;
};
const photosHasErrored = (state = false, action) => {
switch (action.type) {
case 'PHOTOS_HAS_ERRORED':
return action.hasErrored;
default:
return state;
}
};
const photosIsLoading = (state = false, action) => {
switch (action.type) {
case 'PHOTOS_IS_LOADING':
return action.isLoading;
default:
return state;
}
};
const queryOptionsIntitial = {
taste: 0,
page: 1,
sortBy: 'interestingness-asc',
};
const queryOptions = (state = queryOptionsIntitial, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_TASTE':
return Object.assign({}, state, {
taste: action.taste,
});
case 'SET_SORTBY':
return Object.assign({}, state, {
sortBy: action.sortBy,
});
case 'SET_QUERY_OPTIONS':
return Object.assign({}, state, {
taste: action.taste,
page: action.page,
sortBy: action.sortBy,
});
default:
return state;
}
};
const reducers = combineReducers({
data,
photosHasErrored,
photosIsLoading,
queryOptions,
});
export default reducers;
动作创作者
import tastes from '../tastes';
// Action creators
export const photosHasErrored = bool => ({
type: 'PHOTOS_HAS_ERRORED',
hasErrored: bool,
});
export const photosIsLoading = bool => ({
type: 'PHOTOS_IS_LOADING',
isLoading: bool,
});
export const photosFetchDataSuccess = data => ({
type: 'PHOTOS_FETCH_DATA_SUCCESS',
data,
});
export const setQueryOptions = (taste = 0, page, sortBy = 'interestingness-asc') => ({
type: 'SET_QUERY_OPTIONS',
taste,
page,
sortBy,
});
export const photosFetchData = (taste = 0, page = 1, sort = 'interestingness-asc', num = 500) => (dispatch) => {
dispatch(photosIsLoading(true));
dispatch(setQueryOptions(taste, page, sort));
const apiKey = '091af22a3063bac9bfd2e61147692ecd';
const url = `https://api.flickr.com/services/rest/?api_key=${apiKey}&method=flickr.photos.search&format=json&nojsoncallback=1&safe_search=1&content_type=1&per_page=${num}&page=${page}&sort=${sort}&text=${tastes[taste].keywords}`;
// console.log(url);
fetch(url)
.then((response) => {
if (!response.ok) {
throw Error(response.statusText);
}
dispatch(photosIsLoading(false));
return response;
})
.then(response => response.json())
.then((data) => {
// console.log('vvvvv', data.photos);
dispatch(photosFetchDataSuccess(data.photos));
})
.catch(() => dispatch(photosHasErrored(true)));
};
我还包括渲染照片的主要组件,因为我认为这可能与我 "connect" 这个组件到 Redux 存储的事实有某种联系...
import React from 'react';
import injectSheet from 'react-jss';
import { connect } from 'react-redux';
import Waypoint from 'react-waypoint';
import Photo from '../Photo';
import { photosFetchData } from '../../actions';
import styles from './styles';
class Page extends React.Component {
loadMore = () => {
const { options, fetchData } = this.props;
fetchData(options.taste, options.page + 1, options.sortBy);
}
render() {
const { classes, isLoading, isErrored, data } = this.props;
const taste = 0;
const uniqueUsers = [];
const photos = [];
if (data.photos && data.photos.length > 0) {
data.photos.forEach((photo) => {
if (uniqueUsers.indexOf(photo.owner) === -1) {
uniqueUsers.push(photo.owner);
photos.push(photo);
}
});
}
return (
<div className={classes.wrap}>
<main className={classes.page}>
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 &&
photos.map(photo =>
(<Photo
key={photo.id}
taste={taste}
id={photo.id}
farm={photo.farm}
secret={photo.secret}
server={photo.server}
owner={photo.owner}
/>))
}
</main>
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 && <div className={classes.wp}><Waypoint onEnter={() => this.loadMore()} /></div>}
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 && <div className={classes.wp}>Loading...</div>}
</div>
);
}
}
const mapStateToProps = state => ({
data: state.data,
options: state.queryOptions,
hasErrored: state.photosHasErrored,
isLoading: state.photosIsLoading,
});
const mapDispatchToProps = dispatch => ({
fetchData: (taste, page, sort) => dispatch(photosFetchData(taste, page, sort)),
});
const withStore = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Page);
export default injectSheet(styles)(withStore);
对Eric Na的回答
state.photos 是一个对象,我只是检查它是否存在于状态中。抱歉,在我的示例中,我只是试图简化事情。
action.data.photo 肯定是一个数组。 Api 这么命名的,没想过改名。
我提供了一些来自 React 开发工具的图片。
- Here is my initial state after getting photos
- Here is the changed state after getting new portion of photos
- 初始状态496张,获取后996张
到达航点后的第一张照片
- here is action.data
所以我想说的是,照片已获取并附加,但它仍然会触发组件的整个重新渲染...
编辑2
尝试注释掉整个 uniqueUsers
部分(让我们稍后担心用户的唯一性)
const photos = [];
if (data.photos && data.photos.length > 0) {
data.photos.forEach((photo) => {
if (uniqueUsers.indexOf(photo.owner) === -1) {
uniqueUsers.push(photo.owner);
photos.push(photo);
}
});
}
而不是
photos.map(photo =>
(<Photo ..
尝试直接映射 data.photos
?
data.photos.map(photo =>
(<Photo ..
编辑
...action.data.photo] :
action.data.photo;
你能确定它是 action.data.photo
,而不是 action.data.photos
,甚至只是 action.data
?您可以尝试将数据记录到控制台吗?
此外,
state.photos ? .. : ..
此处,state.photos
将始终计算为 true
-y 值,即使它是一个空数组。您可以将其更改为
state.photos.length ? .. : ..
如果没有真正看到你如何在 reducers
和 actions
中更新 photos
很难说,但我怀疑这是 Redux 管理状态的问题。
当您从 ajax 请求中获取新照片时,传入的新照片应附加到 store
.
中照片数组的末尾
例如,如果当前 photos: [<Photo Z>, <Photo F>, ...]
在 Redux store
中,而 action
中的新照片是 photos: [<Photo D>, <Photo Q>, ...]
,则 photos
在 store
应该这样更新:
export default function myReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case types.RECEIVE_PHOTOS:
return {
...state,
photos: [
...state.photos,
...action.photos,
],
};
...
我想我明白问题了。
在您的组件中检查
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 &&
photos.map(photo =>
(<Photo
key={photo.id}
taste={taste}
id={photo.id}
farm={photo.farm}
secret={photo.secret}
server={photo.server}
owner={photo.owner}
/>))
}
在您发出另一个 api 请求后,您在动作创建器中将 isLoading
设置为 true
。这告诉 React 删除整个照片组件,然后一旦它设置为 false
再次 React 将显示新照片。
你需要在底部添加一个加载器,而不是在获取后删除整个照片组件然后再次渲染它。
我正在努力通过我的测试 React/Redux 应用程序实现无限滚动。
这里用简单的话来说它是如何工作的:
1) 在 componentDidMount 上,我在从 API 获取 100 张照片后发送一个设置 Redux 状态的动作。所以我在 Redux 状态下得到了照片数组。
2) 我实现了 react-waypoint,所以当你滚动到这些照片的底部时,它会触发一个方法,该方法会调度另一个获取更多照片的动作,并将它们 "appends" 到照片数组,然后...
据我所知 - 状态发生了变化,所以 redux 正在触发 setState 并且组件完全重绘,所以我需要再次开始滚动,但现在它有 200 张照片。当我再次到达航点时,一切再次发生,组件完全重新呈现,我现在需要从顶部滚动到 300 张照片。
这当然不是我想要的。
没有 Redux 的 react-waypoint 的简单例子是这样的:
1) 你获取第一张照片并设置组件初始状态 2) 在你滚动到航路点后,它会触发一个方法,向 api 发出另一个请求,构建新的照片数组(附加新获取的照片)并(!)用新的照片数组调用 setState。
并且有效。没有完全重新渲染组件。滚动位置保持不变,新项目出现在航点下方。
所以问题是——我遇到的问题是 Redux 状态管理问题还是我没有正确实施我的 redux reducers/actions 还是...???
为什么在 React Waypoint Infinite Scroll example 中设置组件状态(没有 Redux)以我想要的方式工作(没有重绘整个组件)?
感谢您的帮助!谢谢!
减速机
import { combineReducers } from 'redux';
const data = (state = {}, action) => {
if (action.type === 'PHOTOS_FETCH_DATA_SUCCESS') {
const photos = state.photos ?
[...state.photos, ...action.data.photo] :
action.data.photo;
return {
photos,
numPages: action.data.pages,
loadedAt: (new Date()).toISOString(),
};
}
return state;
};
const photosHasErrored = (state = false, action) => {
switch (action.type) {
case 'PHOTOS_HAS_ERRORED':
return action.hasErrored;
default:
return state;
}
};
const photosIsLoading = (state = false, action) => {
switch (action.type) {
case 'PHOTOS_IS_LOADING':
return action.isLoading;
default:
return state;
}
};
const queryOptionsIntitial = {
taste: 0,
page: 1,
sortBy: 'interestingness-asc',
};
const queryOptions = (state = queryOptionsIntitial, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_TASTE':
return Object.assign({}, state, {
taste: action.taste,
});
case 'SET_SORTBY':
return Object.assign({}, state, {
sortBy: action.sortBy,
});
case 'SET_QUERY_OPTIONS':
return Object.assign({}, state, {
taste: action.taste,
page: action.page,
sortBy: action.sortBy,
});
default:
return state;
}
};
const reducers = combineReducers({
data,
photosHasErrored,
photosIsLoading,
queryOptions,
});
export default reducers;
动作创作者
import tastes from '../tastes';
// Action creators
export const photosHasErrored = bool => ({
type: 'PHOTOS_HAS_ERRORED',
hasErrored: bool,
});
export const photosIsLoading = bool => ({
type: 'PHOTOS_IS_LOADING',
isLoading: bool,
});
export const photosFetchDataSuccess = data => ({
type: 'PHOTOS_FETCH_DATA_SUCCESS',
data,
});
export const setQueryOptions = (taste = 0, page, sortBy = 'interestingness-asc') => ({
type: 'SET_QUERY_OPTIONS',
taste,
page,
sortBy,
});
export const photosFetchData = (taste = 0, page = 1, sort = 'interestingness-asc', num = 500) => (dispatch) => {
dispatch(photosIsLoading(true));
dispatch(setQueryOptions(taste, page, sort));
const apiKey = '091af22a3063bac9bfd2e61147692ecd';
const url = `https://api.flickr.com/services/rest/?api_key=${apiKey}&method=flickr.photos.search&format=json&nojsoncallback=1&safe_search=1&content_type=1&per_page=${num}&page=${page}&sort=${sort}&text=${tastes[taste].keywords}`;
// console.log(url);
fetch(url)
.then((response) => {
if (!response.ok) {
throw Error(response.statusText);
}
dispatch(photosIsLoading(false));
return response;
})
.then(response => response.json())
.then((data) => {
// console.log('vvvvv', data.photos);
dispatch(photosFetchDataSuccess(data.photos));
})
.catch(() => dispatch(photosHasErrored(true)));
};
我还包括渲染照片的主要组件,因为我认为这可能与我 "connect" 这个组件到 Redux 存储的事实有某种联系...
import React from 'react';
import injectSheet from 'react-jss';
import { connect } from 'react-redux';
import Waypoint from 'react-waypoint';
import Photo from '../Photo';
import { photosFetchData } from '../../actions';
import styles from './styles';
class Page extends React.Component {
loadMore = () => {
const { options, fetchData } = this.props;
fetchData(options.taste, options.page + 1, options.sortBy);
}
render() {
const { classes, isLoading, isErrored, data } = this.props;
const taste = 0;
const uniqueUsers = [];
const photos = [];
if (data.photos && data.photos.length > 0) {
data.photos.forEach((photo) => {
if (uniqueUsers.indexOf(photo.owner) === -1) {
uniqueUsers.push(photo.owner);
photos.push(photo);
}
});
}
return (
<div className={classes.wrap}>
<main className={classes.page}>
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 &&
photos.map(photo =>
(<Photo
key={photo.id}
taste={taste}
id={photo.id}
farm={photo.farm}
secret={photo.secret}
server={photo.server}
owner={photo.owner}
/>))
}
</main>
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 && <div className={classes.wp}><Waypoint onEnter={() => this.loadMore()} /></div>}
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 && <div className={classes.wp}>Loading...</div>}
</div>
);
}
}
const mapStateToProps = state => ({
data: state.data,
options: state.queryOptions,
hasErrored: state.photosHasErrored,
isLoading: state.photosIsLoading,
});
const mapDispatchToProps = dispatch => ({
fetchData: (taste, page, sort) => dispatch(photosFetchData(taste, page, sort)),
});
const withStore = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Page);
export default injectSheet(styles)(withStore);
对Eric Na的回答
state.photos 是一个对象,我只是检查它是否存在于状态中。抱歉,在我的示例中,我只是试图简化事情。
action.data.photo 肯定是一个数组。 Api 这么命名的,没想过改名。
我提供了一些来自 React 开发工具的图片。
- Here is my initial state after getting photos
- Here is the changed state after getting new portion of photos
- 初始状态496张,获取后996张 到达航点后的第一张照片
- here is action.data
所以我想说的是,照片已获取并附加,但它仍然会触发组件的整个重新渲染...
编辑2
尝试注释掉整个 uniqueUsers
部分(让我们稍后担心用户的唯一性)
const photos = [];
if (data.photos && data.photos.length > 0) {
data.photos.forEach((photo) => {
if (uniqueUsers.indexOf(photo.owner) === -1) {
uniqueUsers.push(photo.owner);
photos.push(photo);
}
});
}
而不是
photos.map(photo =>
(<Photo ..
尝试直接映射 data.photos
?
data.photos.map(photo =>
(<Photo ..
编辑
...action.data.photo] :
action.data.photo;
你能确定它是 action.data.photo
,而不是 action.data.photos
,甚至只是 action.data
?您可以尝试将数据记录到控制台吗?
此外,
state.photos ? .. : ..
此处,state.photos
将始终计算为 true
-y 值,即使它是一个空数组。您可以将其更改为
state.photos.length ? .. : ..
如果没有真正看到你如何在 reducers
和 actions
中更新 photos
很难说,但我怀疑这是 Redux 管理状态的问题。
当您从 ajax 请求中获取新照片时,传入的新照片应附加到 store
.
例如,如果当前 photos: [<Photo Z>, <Photo F>, ...]
在 Redux store
中,而 action
中的新照片是 photos: [<Photo D>, <Photo Q>, ...]
,则 photos
在 store
应该这样更新:
export default function myReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case types.RECEIVE_PHOTOS:
return {
...state,
photos: [
...state.photos,
...action.photos,
],
};
...
我想我明白问题了。
在您的组件中检查
{!isLoading && !isErrored && photos.length > 0 &&
photos.map(photo =>
(<Photo
key={photo.id}
taste={taste}
id={photo.id}
farm={photo.farm}
secret={photo.secret}
server={photo.server}
owner={photo.owner}
/>))
}
在您发出另一个 api 请求后,您在动作创建器中将 isLoading
设置为 true
。这告诉 React 删除整个照片组件,然后一旦它设置为 false
再次 React 将显示新照片。
你需要在底部添加一个加载器,而不是在获取后删除整个照片组件然后再次渲染它。