将数据保存到 AppData 并在其他项目之间共享
Save data to AppData and share it between other projects
有没有保存一些数据然后在Unity3D项目之间共享的方法?
我在考虑 Application.persistentDataPath 但它总是使用公司名称和产品名称,并为我 运行 的每个应用程序创建一个新文件夹。
例如
AppData/CompanyName/Game1/...
AppData/CompanyName/Game2/...
AppData/CompanyName/Game3/...
我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示:
AppData/CompanyName/...
我自己写的方法来制作的
public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
string toReplace = Application.productName;
return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}
有没有保存一些数据然后在Unity3D项目之间共享的方法?
我在考虑 Application.persistentDataPath 但它总是使用公司名称和产品名称,并为我 运行 的每个应用程序创建一个新文件夹。
例如
AppData/CompanyName/Game1/...
AppData/CompanyName/Game2/...
AppData/CompanyName/Game3/...
我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示:
AppData/CompanyName/...
我自己写的方法来制作的
public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
string toReplace = Application.productName;
return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}