将数据保存到 AppData 并在其他项目之间共享

Save data to AppData and share it between other projects

有没有保存一些数据然后在Unity3D项目之间共享的方法?

我在考虑 Application.persistentDataPath 但它总是使用公司名称和产品名称,并为我 运行 的每个应用程序创建一个新文件夹。

例如

AppData/CompanyName/Game1/...
AppData/CompanyName/Game2/...
AppData/CompanyName/Game3/...

我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示:

AppData/CompanyName/...

我自己写的方法来制作的

public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
    string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
    string toReplace = Application.productName;

    return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}