在 Java 中绘制或绘制二维数组
draw or paint a 2D array in Java
我是 java 的初学者,对任何错误的术语表示歉意。
我正在尝试创建一个简单的 2D 游戏,只是为了了解更多 java 的工作原理。
现在我想知道的是我将如何使用二维数组并绘制它。也许添加一个简单的图标(播放器),您可以使用箭头键移动。
目前我有以下 类 Keybarricade:
public class Keybarricade{
public static void main(String[] args)
{
JFrame obj = new JFrame();
Playingfield playingfield = new Playingfield();
obj.setBounds(0, 0, 900, 900);
obj.setBackground(Color.GRAY);
obj.setResizable(false);
obj.setVisible(true);
obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
obj.add(playingfield);
}
和运动场:
public class Playingfield extends JPanel{
private ImageIcon playerIcon;
private int [][] playinggrid = new int[10][10];
private int [] playerX = new int[10];
private int [] playerY = new int[10];
public Playingfield()
{
}
public void paint (Graphics g)
{
//draw border for playingfield
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(10, 10, 876, 646);
//draw background for the playingfield
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(11, 11, 875, 645);
//draw player imageicon
playerIcon = new ImageIcon("src/images/playerIcon.png");
playerIcon.paintIcon(this, g, playerX[1], playerY[1] );
}
这给出以下 window:window I have right now
我想要的是将二维数组用于 draw/paint 10x10 网格,如下所示:window I would like
但遗憾的是我找不到办法做到这一点,或者我找到了但不明白。
如果有人能指出我正确的方向,那就太棒了!
提前致谢。
你可以在你的绘画函数中使用这样的东西:
int boxWidth = 30;
int boxHeight = 30;
for (int currentX = 0;
currentX < playinggrid.length * boxWidth;
currentX += boxWidth) {
for (int currentY = 0;
currentY < playinggrid[0].length * boxHeight;
currentY += boxHeight) {
g.drawRect(currentX, currentY, boxWidth, boxHeight);
}
}
如果要在单元格中间绘制图标,可以在两个 for 循环中执行以下操作:
g.drawImage(playerIcon.getImage(),
currentX + boxWidth/2 - playerIcon.getIconWidth()/2,
currentY + boxHeight/2 - playerIcon.getIconHeight()/2,
null);
顺便说一句:我认为覆盖 paintComponent 而不是 paint 更好,参见 this post
我是 java 的初学者,对任何错误的术语表示歉意。
我正在尝试创建一个简单的 2D 游戏,只是为了了解更多 java 的工作原理。
现在我想知道的是我将如何使用二维数组并绘制它。也许添加一个简单的图标(播放器),您可以使用箭头键移动。
目前我有以下 类 Keybarricade:
public class Keybarricade{
public static void main(String[] args)
{
JFrame obj = new JFrame();
Playingfield playingfield = new Playingfield();
obj.setBounds(0, 0, 900, 900);
obj.setBackground(Color.GRAY);
obj.setResizable(false);
obj.setVisible(true);
obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
obj.add(playingfield);
}
和运动场:
public class Playingfield extends JPanel{
private ImageIcon playerIcon;
private int [][] playinggrid = new int[10][10];
private int [] playerX = new int[10];
private int [] playerY = new int[10];
public Playingfield()
{
}
public void paint (Graphics g)
{
//draw border for playingfield
g.setColor(Color.white);
g.drawRect(10, 10, 876, 646);
//draw background for the playingfield
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(11, 11, 875, 645);
//draw player imageicon
playerIcon = new ImageIcon("src/images/playerIcon.png");
playerIcon.paintIcon(this, g, playerX[1], playerY[1] );
}
这给出以下 window:window I have right now
我想要的是将二维数组用于 draw/paint 10x10 网格,如下所示:window I would like
但遗憾的是我找不到办法做到这一点,或者我找到了但不明白。 如果有人能指出我正确的方向,那就太棒了!
提前致谢。
你可以在你的绘画函数中使用这样的东西:
int boxWidth = 30;
int boxHeight = 30;
for (int currentX = 0;
currentX < playinggrid.length * boxWidth;
currentX += boxWidth) {
for (int currentY = 0;
currentY < playinggrid[0].length * boxHeight;
currentY += boxHeight) {
g.drawRect(currentX, currentY, boxWidth, boxHeight);
}
}
如果要在单元格中间绘制图标,可以在两个 for 循环中执行以下操作:
g.drawImage(playerIcon.getImage(),
currentX + boxWidth/2 - playerIcon.getIconWidth()/2,
currentY + boxHeight/2 - playerIcon.getIconHeight()/2,
null);
顺便说一句:我认为覆盖 paintComponent 而不是 paint 更好,参见 this post