STL 文件的 A-Frame 加载器
A-Frame Loader for STL File
我正在尝试在我的 A-Frame 页面中包含像 GLTF 对象这样的 STL 文件,但我没有取得进展。我不明白为什么该文件不能以类似的方式工作。这是我在 Glitch 上使用 GLTF 文件的工作页面的代码,以及使用 STL 文件的非工作页面的代码。所有目标文件都托管在 GitHub.
故障。com/edit/#!/dramatic-hornet
(以下是从 Glitch 复制的非工作代码摘录)
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="object" src="https://github.com/rschildge/models/raw/master/NinjaSpinner.stl"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity model="#object" position="0 0 -4" scale=".1 .1 .1"></a-entity>
<!-- <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow></a-box>-->
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" shadow></a-plane>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
</a-scene>
我正在尝试在我的 A-Frame 页面中包含像 GLTF 对象这样的 STL 文件,但我没有取得进展。我不明白为什么该文件不能以类似的方式工作。这是我在 Glitch 上使用 GLTF 文件的工作页面的代码,以及使用 STL 文件的非工作页面的代码。所有目标文件都托管在 GitHub.
故障。com/edit/#!/dramatic-hornet
(以下是从 Glitch 复制的非工作代码摘录)
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="object" src="https://github.com/rschildge/models/raw/master/NinjaSpinner.stl"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity model="#object" position="0 0 -4" scale=".1 .1 .1"></a-entity>
<!-- <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow></a-box>-->
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