在 OpenGL 中读取鼠标坐标单击

Read mouse coordinates click in OpenGL

当我点击屏幕上的一个点并用一个点标记它时,我试图读取鼠标坐标,但它不起作用。

     float cx = 0, cy = 0;

 glPushMatrix(); 
    glPointSize(6.0f);
    //Draw the points
    glBegin(GL_POINTS);
        cx = (((x * (maxx + minx))) / width) + minx;
        cy = (((-1 * pow((y - height), width) * (maxy - miny)) / height ) + miny;

        glVertex2f(cx , cy);
    glEnd();


glPopMatrix();

这是一个大学练习,从屏幕上获取坐标的公式是:

Px和Py是mouseFunc传给这个函数的坐标。 w 和 h 是屏幕的宽度和高度(我从重塑中得到它) maxx, maxy, minx, miny...是正坐标

所以,我的代码有什么问题?

鼠标功能(我已经测试过鼠标点击是否有效,确实如此):

void mouse(int button, int state, int x, int y){
 switch(button){
       case GLUT_LEFT_BUTTON:
            if(state == GLUT_DOWN)
                      exerciseThree(x, y);
       break;         
 }    

 glutPostRedisplay();
}

您没有正确执行您引用的公式。尝试

cx = x * (maxx - minx) / width + minx;
cy = (height - y) * (maxy - miny) / height + miny;

两个显着差异是第一个表达式中的 (maxx - minx),而您误读了第二行并认为上面一行的除数 w 是第二行的幂。