如何为 CGpath 数组的绘制设置动画?

How to animate the drawing of an array of CGpath?

我正在尝试制作一个为用户绘制对象的应用程序。我现在拥有其中一个对象,它由 [UIBezierPath] 类型的数组构成。然后,我使用一个循环将数组中的所有 UIBezierPath 更改为 CGPath,然后想要为那些一条一条绘制的路径设置动画。但是,当我现在尝试这段代码时,它不起作用,而且我真的无法在网上找到任何关于此的有用信息。这是用于将由 UIBezierPath 组成的数组 macbookPath 转换为 CGPath:

的代码
for path in macbookPath {
        drawingPath.append(path.cgPath)
    }

然后我使用这段代码尝试绘制路径:

for cgPath in drawingPath {
        shapeLayer.path = cgPath
    }

这是函数 drawForm() 的其余代码,应该将表单绘制到名为 aiDrawView:

的视图上
@objc func drawForm() {
    var drawingPath = [CGPath]()
    var macbookPath = Forms.MacbookForm()
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.frame = aiDrawView.bounds

    for path in macbookPath {
        drawingPath.append(path.cgPath)
    }

    for cgPath in drawingPath {
        shapeLayer.path = cgPath
    }

    let strokeEndAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    strokeEndAnimation.duration = 2.0
    strokeEndAnimation.fromValue = 0.0

    shapeLayer.add(strokeEndAnimation, forKey: "strokeEndAnimation")
}

我是 CAShapeLayerCABasicAnimation 以及 UIBezierPath 的新手,所以非常感谢您的帮助!!! :D

我建议从您的路径数组中构建一个 UIBezierPath,然后为其设置动画:

var paths: [UIBezierPath] = ...

let path = UIBezierPath()

paths.forEach { path.append([=10=]) }

shapeLayer.path = path.cgPath

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = 2.0
animation.fromValue = 0.0
shapeLayer.add(animation, forKey: nil)

例如,这里有 100 条路径,合并为一条路径,其 strokeEnd 然后在形状图层上进行动画处理:

假设您的路径数组确实形成了一些连续的路径,我可能建议将其存储为 CGPoint 的数组。然后您可以从中构建一条路径。这消除了所有这些路径的开销。此外,它为原始数据集的缩放打开了大门,而无需引入任何工件,能够使用线连接选项, 如果你有不希望的线段序列等。