创建库时如何正确初始化GLEW?

How to correctly initialize GLEW when creating a library?

我创建了一个与 OpenGL 一起使用的库,其代码已提供

它编译得很好,似乎没有任何问题,但是当我将它用于测试时程序然后显示异常,位置 0x00000000 处的访问冲突(这显然是由于 GLEW 未初始化)。

但 GLEW 已经在库中初始化,请参阅上面提供的 link 中的源代码中 window.c 中 LIB_CreateWindow 的函数定义。

此外,如果我尝试使用带有 OpenGL 的库绘制一些东西,它只会显示一个空白屏幕。

测试程序代码:- (main.c)

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <window.h>
#include <stddef.h>
#include <lib_window.h>
#include <lib_test_draw.h>

int main()
{
    // Initialize the library...
    LIB_Initialize();

    // Get center position...
    LIB_Vector2i size; LIB_GetDisplaySize(&size);
    // Create the window...
    LIB_Window * window = LIB_CreateWindow("BLITZ Test", LIB_CreateVector2i((size.x - 1024) / 2, (size.y - 768) / 2),
        LIB_CreateVector2i(1024, 768), LIB_FALSE, LIB_FALSE, LIB_DRAWMODE_FIXED, LIB_USE_DEFAULT_CONTEXT_SETTINGS);

    // Adding these two lines again removes the exception...
    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit(); // Why initialize GLEW again?

    // Use OpenGL to do cool stuff...
    LIB_TemporaryCreate();

    while (LIB_IsWindowOpened(window))
    {
        LIB_BeginRender(LIB_SetColorRGB(0, 0, 0));
        // Draw it all here...
        LIB_TemporaryRender();
        LIB_EndRender(window);
    }
    // Destroy the current window...
    LIB_DestroyWindow(window);
    // Terminate library...
    LIB_Terminate();
    return 0;
}

我在库中创建了一个测试文件来测试如果从库本身调用它是否可以绘制任何东西但是它只是显示空白屏幕但没有异常。

lib_test_draw.h

#ifndef LIB_TEST_DRAW
#define LIB_TEST_DRAW

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>

const char * vertex_src =
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 pos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"gl_Position = vec4(pos, 0.0f);\n"
"}[=11=]";

const char * fragment_src =
"#version 330 core\n"
"out vec4 Color;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"Color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
"}[=11=]";

GLuint shdr_prg;
GLuint VAO;
GLuint VBO;

void CreateProgram(const char * vertex_shdr_src, const char * frag_shdr_src, GLuint * prg)
{
    GLuint vertex_shdr = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shdr, 1, &vertex_shdr_src, NULL);
    glCompileShader(vertex_shdr);

    GLuint frag_shdr = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(frag_shdr, 1, &frag_shdr_src, NULL);
    glCompileShader(frag_shdr);

    // Checking if glCreateProgram was successful.
    if (glCreateProgram() == 0)
    {
        printf("Error creating program!\n");
    }

    *prg = glCreateProgram();
    glAttachShader(*prg, vertex_shdr);
    glAttachShader(*prg, frag_shdr);
    glLinkProgram(*prg);

    glDeleteShader(vertex_shdr);
    glDeleteShader(frag_shdr);
}

void LIB_TemporaryCreate()
{
    CreateProgram(vertex_src, fragment_src, &shdr_prg);
    GLfloat vertices[] =
    {
        -0.5f,  -0.5f,  0.0f,
         0.5f,  -0.5f,  0.0f,
         0.0f,   0.5f,  0.0f
    };

    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);

    glBindVertexArray(VAO);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid *)0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    glBindVertexArray(0);
}

void LIB_TemporaryRender()
{
    glUseProgram(shdr_prg);
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glBindVertexArray(0);
}

#endif /* LIB_TEST_DRAW */

好的,...解决了问题,

GLEW 库需要在源文件之外初始化(使用它的程序无法访问!)。

这就是为什么您需要再次初始化 GLEW,因为一旦编译,程序将无法找到(也无法访问)在库的源文件中完成的初始化。

你可以!但是在头文件中初始化它才能工作!

感谢@Spektre 帮我指出这个问题。