Rust 究竟如何处理 return 值

How does exactly rust handle return values

我对我的代码有疑问:

pub fn get_signals(path: &String) -> Vec<Vec<f64>> {
    let mut rdr = csv::ReaderBuilder::new().delimiter(b';').from_path(&path).unwrap();

    let mut signals: Vec<Vec<f64>> = Vec::new();

    for record in rdr.records(){
        let mut r = record.unwrap();
        for (i, value) in r.iter().enumerate(){
            match signals.get(i){
                Some(_) => {},
                None    => signals.push(Vec::new())
            }
            signals[i].push(value.parse::<f64>().unwrap());
        }
    }

    signals
}

Rust 究竟如何处理 return?例如,当我写 let signals = get_signal(&"data.csv".to_string()); 时,Rust 是否假设我想要一个新的 Vec 实例(复制所有数据)或只是传递一个指向先前分配的(通过 Vec::new())内存的指针?最有效的方法是什么?另外,rdr 会发生什么?我假设,鉴于 Rusts 内存安全,它已被破坏。

How exactly does Rust handle return?

Rust 这种语言所做的唯一保证是,如果代码中没有明确的 .clone(),值永远不会 克隆 。因此,从语义的角度来看,该值是moved,不需要分配内存。

does Rust assume I want a new instance of Vec(copies all the data) or just pass a pointer to previously allocated (via Vec::new()) memory?

这是特定于实现的,并且是 ABI(应用程序二进制接口)的一部分。 Rust ABI 不是形式化的,不是稳定的,所以没有描述它的标准,也不能保证这种支持。

此外,这将取决于函数调用是内联还是。如果函数调用是内联的,当然不再有 return,但应该观察到相同的行为。

对于小值,它们应该通过一个寄存器(或几个寄存器)return编辑。

对于较大的值:

  • 调用者应在堆栈上保留内存(适当大小和对齐)并将指向此区域的指针传递给被调用者,
  • 然后被调用者将在指向的地方构造 return 值,这样当它 returns 时该值已经存在供调用者使用。

注意:这里的大小是堆栈上的大小,由std::mem::size_of编辑return;所以 size_of::<Vec<_>>() == 24 在 64 位架构上。

What is the most efficient way to do this?

对于单次调用,返回与获取一样高效

但是,如果您发现自己处于一种情况,比方说,您想逐行读取一个文件,那么重用一次调用缓冲区是有意义的其他可以通过以下方式完成:

  • 对缓冲区进行 &mut 引用(StringVec<u8>),
  • 或按值获取缓冲区并return处理它。

重点是避免内存分配。