jedis哨兵池中多个jedis连接的使用

Use of multiple jedis connection in jedis sentinel pool

我正在 spring 网络应用程序中实施 Jedis。
我需要知道我应该从池资源中获取一次绝地武士并每次在控制器中使用它还是应该在每次调用控制器时从池中获取新的绝地武士并再次关闭它。
当我浏览文档时,我们不应该在多线程环境中使用相同的 jedis 连接,所以问题出现了,我们应该在控制器中获取 jedis 连接形式的资源池,或者我们应该使用在 spring 服务

中创建的一个

配置在应用程序上下文中

<bean id="jedisService" class="com.til.ibeat.service.JedisService">
</bean>

Spring 控制器

<bean id="cacheRedisController" class="com.controller.CacheControllerRedis">
    <property name="jedisService"><ref bean="jedisService"/> </property>
</bean>  

jedis 服务中的代码

int database = 0;
        JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig();
        // poolConfig.setMaxActive(1000);
        poolConfig.setMaxIdle(10);
        poolConfig.setMinIdle(1);
        // poolConfig.setMaxWait(30000);
        poolConfig.setNumTestsPerEvictionRun(10);
        poolConfig.setTestOnBorrow(true);
        poolConfig.setTestOnReturn(true);
        poolConfig.setTestWhileIdle(true);
        poolConfig.setTimeBetweenEvictionRunsMillis(30000);
        int timeout = 300;
        pool = new JedisSentinelPool(Config.REDIS_PROD_USER, Config.CONNECTION_REDIS, poolConfig, timeout, Config.REDIS_PROD_USER_PASSWORD,
                database);
        try {
            jedis = pool.getResource();
        //  Socket socket = jedis.getClient().getSocket();
        //  System.out.println("Connected to " + socket.getRemoteSocketAddress());

        } catch (JedisException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (jedis != null) {
                jedis.close();
                pool.destroy();
            }
        }

你应该创建一次池,每次从池中获取新的Jedis进行操作,然后再次关闭它。

Pool 是您的资源管理器。您不应该一遍又一遍地创建它。池应该创建一次并(重新)用于获取资源,特别是在 multi-threaded 环境中。

Jedis 是您的资源。您应该在每次操作之前获取它,然后 return (关闭)它。尽量避免在获得一个资源(Jedis)后进​​行多次操作,因为这会导致资源共享不平衡。

因此,对于您的申请:

// Do this once, may be at the beginning of application
pool = new JedisSentinelPool(...);

// For every operation
jedis = pool.getResource();
// Do your operation(s)
jedis.close();

// Once, at the end of application
pool.destroy();