结构化绑定和 tie()

Structured binding and tie()

鉴于这些声明:

int a[3] {10,20,30};
std::tuple<int,int,int> b {11,22,33};

我可以使用结构化绑定声明来解码 ab:

auto [x1,y1,z1] = a;
auto [x2,y2,z2] = b;

但是如果x1y1等已经存在,我该怎么办?

std::tie(x1,y1,z1) = a;  // ERROR
std::tie(x2,y2,z2) = b;  // OK

这适用于 b 但不适用于 a。是否有适用于 a 的类似简单构造,或者我是否必须分别获取 a[0]a[1]a[2]

没有。

结构化绑定有特定的语言规则来处理数组和某些其他类型。 tie() 特别是一个 tuple<T&...> 并且只能从另一个 tuple<U&...>.

赋值

对于数组的情况,您可以编写一个函数将该数组转换为引用的元组:

template <typename T, size_t N, size_t... Is>
auto as_tuple_impl(T (&arr)[N], std::index_sequence<Is...>) {
    return std::forward_as_tuple(arr[Is]...);
}

template <typename T, size_t N>
auto as_tuple(T (&arr)[N]) {
    return as_tuple_impl(arr, std::make_index_sequence<N>{});
}

std::tie(x1, y1, z1) = as_tuple(a); // ok

或者,如果您知道有多少绑定(无论如何您都必须知道),您可以使用结构化绑定作为返回元组。但是你必须指定大小并为每个写一个案例:

template <size_t I, typename T>
auto as_tuple(T&& tuple) {
    if constexpr (I == 1) {
        auto&& [a] = std::forward<T>(tuple);
        return std::forward_as_tuple(a);
    } else if constexpr (I == 2) {
        auto&& [a, b] = std::forward<T>(tuple);
        return std::forward_as_tuple(a, b);
    } else if constexpr (I == 3) {
        // etc.
    }
}

std::tie(x1, y1, z1) = as_tuple<3>(a); // ok

只是为了好玩...模拟类似于

的语法
std::tie(x1,y1,z1) = a;

你可以编写一个结构来包装指针数组,operator=() 对应数组

template <typename T, std::size_t ... Is>
struct ptrArray<T, std::index_sequence<Is...>>
 {
   std::array<T*, sizeof...(Is)> ap;

   auto & operator= (T (&arr)[sizeof...(Is)])
    {
      ((*ap[Is] = arr[Is]), ...);

      return *this;
    }
 };

和此结构的 make-function

template <typename T0, typename ... Ts>
ptrArray<T0, std::make_index_sequence<sizeof...(Ts)+1U>>
   makePtrArray (T0 & t0, Ts & ... ts)
 { return { { { &t0, &ts... } } }; }

makePtrArray(x1, y1, z1) = a;

有效。

以下是完整的工作示例

#include <array>
#include <iostream>
#include <type_traits>

template <typename, typename>
struct ptrArray;

template <typename T, std::size_t ... Is>
struct ptrArray<T, std::index_sequence<Is...>>
 {
   std::array<T*, sizeof...(Is)> ap;

   auto & operator= (T (&arr)[sizeof...(Is)])
    {
      ((*ap[Is] = arr[Is]), ...);

      return *this;
    }
 };

template <typename T0, typename ... Ts>
ptrArray<T0, std::make_index_sequence<sizeof...(Ts)+1U>>
   makePtrArray (T0 & t0, Ts & ... ts)
 { return { { { &t0, &ts... } } }; }

int main ()
 {
   int x1, y1, z1;
   int a[3] {10,20,30};

   makePtrArray(x1, y1, z1) = a;

   std::cout << x1 << ' ' << y1 << ' ' << z1 << std::endl;
 }