Unity Physics2D.OverlapBox 总是 returns false

Unity Physics2D.OverlapBox always returns false

我正在尝试使用 Physics2D.OverlapBox 检查鼠标点击时鼠标下方是否有对撞机。 OverlapArea 和 OverlapCircle 有效,但 OverlapBox 无效,我不确定为什么!

这是代码

void Update () {
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
        Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
        mousePosition.z = 10;
        Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
        bool colliderHere = Physics2D.OverlapBox(mousePosition, new Vector2(3,3), 0, roomLayer);
        Debug.Log(position + " — " + colliderHere);
    }
}

我正在尝试使用一个宽度和长度各为 3 个单位的框,以鼠标位置为中心。 由于某种原因,这总是 returns false。我做错了什么吗?

您将 mousePosition 而不是 position 传递给 OverlapBox 方法,这就是它不起作用的原因。

此外,请记住 OverlapBox 将 return null(因此 colliderHere = false)如果你点击一个碰撞体,如果设置 [=16] =] 在 Physics 2D 中关闭。