Maya Python: mel.eval(invertSelection;) 不工作
Maya Python: mel.eval(invertSelection;) not working
正如标题所述,我在 Maya 中有一个简单的 python 脚本无法运行。
import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel
def createCylinder():
# Check if cylinder "trunkCylinder" exists. Delete it
if cmds.objExists("trunkCylinder"):
cmds.delete("trunkCylinder")
# Create a new cylinder called "trunkCylinder"
cmds.polyCylinder(axis=(0,1,0), height=1, name="trunkCylinder" )
# Clear the selection, then select the cap and invert the selection.
cmds.select(clear=True)
cmds.select("trunkCylinder.f[21]", replace=True)
invertedSel = mel.eval("invertSelection;")
print str(invertedSel)
# ^^ Prints: None ^^
# End result is nothing is selected
createCylinder()
我希望 Maya 能够在 trunkCylinder 上打印除 f[21] 之外的所有面的列表,并在视口中反转 selection。相反,它 returns None 和 deselects f[21]。有没有人看到我的代码中有错误,或者我是否错误地使用了 invertSelection?
幸运的是,我可以 select f[0:20] 作为解决方法,或者甚至获取面孔列表并将其与我的面孔列表进行比较,删除两个列表中的任何内容。但是,我已经可以设想让 invertSelection 起作用会节省我很多时间的情况。这里的任何帮助将不胜感激。
下面的 Python 脚本绝对有效。你应该试试))。星号用于选择数组中的所有其他面,以及 toggle
标志,为您反转选择。
import maya.cmds as cmds
def createCylinder():
if cmds.objExists("trunkCylinder"):
cmds.delete("trunkCylinder")
cmds.polyCylinder(axis=(0,1,0), height=1, name="trunkCylinder")
cmds.select(clear=True)
cmds.select("trunkCylinder.f[21]")
cmds.select("trunkCylinder.f[*]", tgl=True)
createCylinder()
正如标题所述,我在 Maya 中有一个简单的 python 脚本无法运行。
import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel
def createCylinder():
# Check if cylinder "trunkCylinder" exists. Delete it
if cmds.objExists("trunkCylinder"):
cmds.delete("trunkCylinder")
# Create a new cylinder called "trunkCylinder"
cmds.polyCylinder(axis=(0,1,0), height=1, name="trunkCylinder" )
# Clear the selection, then select the cap and invert the selection.
cmds.select(clear=True)
cmds.select("trunkCylinder.f[21]", replace=True)
invertedSel = mel.eval("invertSelection;")
print str(invertedSel)
# ^^ Prints: None ^^
# End result is nothing is selected
createCylinder()
我希望 Maya 能够在 trunkCylinder 上打印除 f[21] 之外的所有面的列表,并在视口中反转 selection。相反,它 returns None 和 deselects f[21]。有没有人看到我的代码中有错误,或者我是否错误地使用了 invertSelection?
幸运的是,我可以 select f[0:20] 作为解决方法,或者甚至获取面孔列表并将其与我的面孔列表进行比较,删除两个列表中的任何内容。但是,我已经可以设想让 invertSelection 起作用会节省我很多时间的情况。这里的任何帮助将不胜感激。
下面的 Python 脚本绝对有效。你应该试试))。星号用于选择数组中的所有其他面,以及 toggle
标志,为您反转选择。
import maya.cmds as cmds
def createCylinder():
if cmds.objExists("trunkCylinder"):
cmds.delete("trunkCylinder")
cmds.polyCylinder(axis=(0,1,0), height=1, name="trunkCylinder")
cmds.select(clear=True)
cmds.select("trunkCylinder.f[21]")
cmds.select("trunkCylinder.f[*]", tgl=True)
createCylinder()