如何将 float 作为参数传递(内联汇编)?

How to pass float as argument (inline-assembly)?

如何将 float 作为函数参数(外部调用)和 return 在内联汇编中传递 float?下面的示例不起作用并且使应用程序崩溃。评论是我的,所以他们也可能是错误的。

前两行是我自己加的,只是为了这个例子。最初我从 st(0) 和 st(1) 上的两个浮点值开始,对此我无能为力。

fld     a               ; load float 'a' on st(0)
fld     b               ; load float 'b' on st(0), 'a' is now st(1)
sub     esp, 4          ; make room for float 
fstp    dword ptr [esp] ; push st(0) on stack, pop st(0)
mov     ecx, ebp        ; move 'this' on ecx
call    Class::ModValue ; returns float on st(0)
fcompp                  ; compare returned st(0) with st(1)    
fnstsw  ax
test    ah, 41h
jnz     Exit_label

上面的代码片段在asm{}块中,前后有更多不重要的代码。崩溃发生在该代码片段的第一行和 ModValue 函数调用之间。

函数签名:

float Class::ModValue(float value)
{
    _LOG("ModValue") // doesn't show
    return value;
}

编译器:VisualStudio,架构:x86,调用约定:__thiscall

如果是 __thiscall

根据msdn:

__thiscall 调用约定用于成员函数,是不使用可变参数的 C++ 成员函数使用的默认调用约定。在 __thiscall 下,被调用者清理堆栈,这对于 vararg 函数来说是不可能的。在 x86 架构上,参数从右到左压入堆栈,this 指针通过寄存器 ECX 传递,而不是压入堆栈。

来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ek8tkfbw.aspx

再举个小例子:

float DoStuffs(void *pThis, float a)
{
    float flResult = 0.0f;

    __asm
    {
        push a;
        mov ecx, pThis;
        call Class::ModValue;
        fstp[flResult];
    }
    return flResult;
}

一些扩展示例:

class Test
{
public:
    float b;   
    float Add(float a);

};

float Test::Add(float a)
{
    return a + this->b;
}

float CallTest(void* pThis, float x)
{
    float flResult = 0.0f;

    __asm
    {
        push x;
        mov ecx, pThis;
        call Test::Add;
        fstp[flResult];
    }

    return flResult;
}

int main()
{
    void* m = malloc(4);

    *(float*)m = 2.0f;

    std::cout << CallTest(m, 2.1f) << std::endl;

    return 0;
}