Qt如何访问这个变量?

How to access this variable Qt?

抱歉,这个问题会很长。我不知道如何缩短这个。我是 Qt 的新手。有了一点 C++ 的经验,我想我应该从 Qt 开始,让我的程序图形化。我选择了一个单用户图书馆管理软件作为个人项目。

我做了一本书class来获取和设置书的名称、作者和uid。然后,我创建了一个图书馆 class 来管理图书向量。它可以添加目前只能添加一本书并在特定索引处获取一本书。

所以,代码目前运行良好。但我随后尝试添加 GUI。

在主window 构造函数中,我刚刚向图书馆class 对象添加了两本预定义的书籍。主要 window 有 3 行编辑显示每本书的名称、作者和 uid。它有两个按钮 "next" 显示下一本书和 "previous" 显示上一本书。

我想要添加图书的功能。因此,创建了文件菜单并使用设计菜单添加了添加书籍。我去了老虎机。

我想要的是创建第二个window来询问新书的名称、作者和uid。事实上,我的图书馆 class 对象包含所有书籍的详细信息。我如何访问该对象以调用 addBook() 函数来添加这本书。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "library.h"
#include "dialog.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    library getLib();

private slots:
    void on_next_clicked();

    void on_previous_clicked();

    void on_actionAdd_book_triggered();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int currentIndex;
    library l;

    Dialog* d;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    book b;
    b.setAuthor("Ruskin Bond");
    b.setName("The Jungle Book");
    b.setUid("123456789");

    l.addBook(b);

    b.setAuthor("Savi Sharma");
    b.setName("This is not your story");
    b.setUid("789456123");

    l.addBook(b);

    b = l.getBook(0);
    ui->lineEdit->setText(QString::fromStdString(b.getName()));
    ui->lineEdit_2->setText(QString::fromStdString (b.getAuthor()) );
    ui->lineEdit_3->setText(QString::fromStdString(b.getUid()));

    currentIndex = 0;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_next_clicked()
{
    ++currentIndex;

    if(currentIndex < l.numOfBooks())
    {
        book b;

        b = l.getBook(currentIndex);

        ui->lineEdit->setText(QString::fromStdString(b.getName()));
        ui->lineEdit_2->setText(QString::fromStdString(b.getAuthor()));
        ui->lineEdit_3->setText(QString::fromStdString(b.getUid()));
    }
}

void MainWindow::on_previous_clicked()
{
    --currentIndex;

    if(currentIndex >= 0)
    {
        book b;

        b = l.getBook(currentIndex);

        ui->lineEdit->setText(QString::fromStdString(b.getName()));
        ui->lineEdit_2->setText(QString::fromStdString(b.getAuthor()));
        ui->lineEdit_3->setText(QString::fromStdString(b.getUid()));
    }
}

void MainWindow::on_actionAdd_book_triggered()
{
    d = new Dialog(this);

    d->show();
}

Dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QMessageBox>

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString temp = ui->lineEdit->text(),
            temp_2 = ui->lineEdit_2->text(),
            temp_3 = ui->lineEdit_3->text();

    if(temp == "" || temp_2 == "" || temp_3 == "")
        QMessageBox :: warning(this, "Warning!", "One of the lines is empty");
    else
    {
        book b(temp.toStdString(), temp_2.toStdString(), temp_3.toStdString());

        //how do i add the book?
    }
}

这是显示的内容: Your answer

我希望图书馆class中的addBook是将书添加到列表中。您可以创建一个连接,将如下所示的书籍详细信息从对话框传递到主窗口:-

在对话框中 class 创建一个信号,它将发送书籍的详细信息。例如在 Dialog.h in class 对话框中这样声明信号:-

signals:
     void bookDetailsEntered(book b);

在Dialog.cpp中在on_pushButton_clicked()中发出这个信号:-

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString temp = ui->lineEdit->text(),
           temp_2 = ui->lineEdit_2->text(),
           temp_3 = ui->lineEdit_3->text();

    if(temp == "" || temp_2 == "" || temp_3 == "")
       QMessageBox :: warning(this, "Warning!", "One of the lines is 
       empty");
   else
   {
       book b(temp.toStdString(), temp_2.toStdString(), temp_3.toStdString());

       emit bookDetailsEntered(b);
  }
}

现在在 MainWindow.h 中声明一个插槽,它将像这样接收书籍的详细信息:-

private slots:
     void onBookDetailsEntered(book b);

并在 MainWindow.cpp 中创建从 Dialog.h 中的信号到 Mainwindow 中的插槽的连接,如下所示:-

void MainWindow::on_actionAdd_book_triggered()
{
    d = new Dialog(this);

    connect(d,SIGNAL(bookDetailsEntered(book)),
           this,SLOT(onBookDetailsEntered(book)));

    // FYI, You can use Dialog here like Dialog d(in stack instead of heap). 
    // By this the d variable will get destroyed once the d is out of scope. 
    // Here you're creating the multiple instance of Dialog(each time when you show Dialog which will consume more memory)
}

void MainWindow::onBookDetailsEntered(book b)
{
   library.addBook(b);
}

希望我回答了你的问题。

您需要在 on_actionAdd_book_triggered() 中显示对话框。 IE。 d->show();