不同 类 之间的 C++ SFML 碰撞检测

C++ SFML collision detection between different classes

我正在制作 Frogger 的 C++ SFML 版本,目前正在尝试实现青蛙与其他物体(汽车、卡车、原木等)之间的碰撞检测。我有单独的 类 用于青蛙和游戏对象,并且想使用边界框来检测交叉点,如下所示。

// get the bounding box of the entity
sf::FloatRect boundingBox = entity.getGlobalBounds();
// check collision with another box (like the bounding box of another 
entity)
sf::FloatRect otherBox = ...;
if (boundingBox.intersects(otherBox))
{
    // collision!
} 

我遇到的问题是,我不知道如何使用来自不同 类 的两个 sprite 进行这项工作,经过几天的搜索后,我找不到如何做的解释。

假设有两个对象 'a' 和 'b' 包含您要测试的精灵。 然后你可以在你的代码中调用下面的代码来测试它们之间的碰撞:

#include "MyEntityA.hpp"
#include "MyEntityB.hpp"

MyEntityA entity_a;
MyEntityB entity_b;   

if(entity_a.getSprite().getGlobalBounds().intersects(entity_b.getSprite().getGlobalBounds()))
{
    // A collision happened.
}

查看此处了解更多信息:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/graphics-transform.php#bounding-boxes

您必须转发声明您的 类 才能让对方看到对方。

carsprite.h

class FrogSprite; //declare your FrogSprite here

class CarSprite
{

};

frogsprite.h

class CarSprite;

class FrogSprite
{

};

之后,您可以在其 cpp 文件中包含头文件以查看 类 的完整定义。

carsprite.cpp

#include "frogsprite.h"

frogsprite.cpp

#include "carsprite.ccp"