如何 return 来自 CLGeocoder 的值?
How to return a value from CLGeocoder?
我正在开发天气应用作为培训,需要将位置转换为城市。所以我像这样使用 CLGeocoder:
func updateWeatherData(json: JSON?) {
if let json = json {
weatherData.temperature = fahrenheitToCelcius(json["currently"]["temperature"].doubleValue)
weatherData.weatherIconName = json["currently"]["icon"].stringValue
let location = CLLocation(latitude: json["latitude"].doubleValue, longitude: json["longitude"].doubleValue)
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
}
updateUIWithWeatherData()
}
}
//MARK: - UI Updates
func updateUIWithWeatherData() {
cityLabel.text = weatherData.city
temperatureLabel.text = "\(weatherData.temperature)°"
weatherIcon.image = UIImage(named: weatherData.weatherIconName!)
}
而此代码 returns 为 weatherData.city。但是当我在闭包中放置一个断点时,一切正常。我错过了什么?
如果我对您的问题的理解正确,您需要在地理编码完成后更新您的 UI。像下面这样:
func updateWeatherData(json: JSON?) {
if let json = json {
weatherData.temperature = fahrenheitToCelcius(json["currently"]["temperature"].doubleValue)
weatherData.weatherIconName = json["currently"]["icon"].stringValue
let location = CLLocation(latitude: json["latitude"].doubleValue, longitude: json["longitude"].doubleValue)
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
self.updateUIWithWeatherData()
}
}
}
这些操作的顺序是地理编码是异步完成的,并且可能会在代码调用之后发生。注意可以但不需要。
您还应该阅读有关线程的此方法的文档。 UI 必须在主线程上更新,因此除非文档指定调用将在主线程上完成,否则您最好强制执行它:
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
DispatchQueue.main.async {
self.updateUIWithWeatherData()
}
}
我正在开发天气应用作为培训,需要将位置转换为城市。所以我像这样使用 CLGeocoder:
func updateWeatherData(json: JSON?) {
if let json = json {
weatherData.temperature = fahrenheitToCelcius(json["currently"]["temperature"].doubleValue)
weatherData.weatherIconName = json["currently"]["icon"].stringValue
let location = CLLocation(latitude: json["latitude"].doubleValue, longitude: json["longitude"].doubleValue)
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
}
updateUIWithWeatherData()
}
}
//MARK: - UI Updates
func updateUIWithWeatherData() {
cityLabel.text = weatherData.city
temperatureLabel.text = "\(weatherData.temperature)°"
weatherIcon.image = UIImage(named: weatherData.weatherIconName!)
}
而此代码 returns 为 weatherData.city。但是当我在闭包中放置一个断点时,一切正常。我错过了什么?
如果我对您的问题的理解正确,您需要在地理编码完成后更新您的 UI。像下面这样:
func updateWeatherData(json: JSON?) {
if let json = json {
weatherData.temperature = fahrenheitToCelcius(json["currently"]["temperature"].doubleValue)
weatherData.weatherIconName = json["currently"]["icon"].stringValue
let location = CLLocation(latitude: json["latitude"].doubleValue, longitude: json["longitude"].doubleValue)
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
self.updateUIWithWeatherData()
}
}
}
这些操作的顺序是地理编码是异步完成的,并且可能会在代码调用之后发生。注意可以但不需要。
您还应该阅读有关线程的此方法的文档。 UI 必须在主线程上更新,因此除非文档指定调用将在主线程上完成,否则您最好强制执行它:
CLGeocoder().reverseGeocodeLocation(location) { (placemark, error) in
if let city = placemark {
self.weatherData.city = city.last?.locality
} else if let error = error {
print(error)
}
DispatchQueue.main.async {
self.updateUIWithWeatherData()
}
}