在 cocos2d-x 中检测平铺地图层碰撞

Detecting tiled map layer collision in cocos2d-x

我是 cocos2d-x3.2 的新手,我正在创建一个基于图块的游戏,比如马里奥。我创建了一个带有可碰撞层的瓦片地图。但是当我使用 Dictionary *properties; 然后它在字典中显示错误。那么我可以用什么来检测碰撞?

Point tileCoord = this->tileCoordForPosition(position);

int tileGid = CollisionLAyer->tileGIDAt(tileCoord);

if (tileGid) {

    Dictionary *properties;
    properties = _tileMap->propertiesForGID(tileGid);
    if (properties) {
        String *collision = new CCString();
        *collision = *properties->valueForKey("Collidable");
        if (collision && (collision->compare("True") == 0)) {
            return;
        }
    }

对于 3.2,我相信属性是在 ValueMap 中创建的。

Value properties = this->getPropertiesForGID(0);
if (! properties.isNull())
{
    ValueMap dict = properties.asValueMap();
    Value collision = dict["Collidable"];
    if (! collision.isNull() && collision.asString() == "True") {
        return;
    }
}

如果需要,您还可以使用额外的图块层,例如使用红色半透明单图块图块集。绘制应该是碰撞瓦片的所有瓦片。然后你可以检查该层上的 gid 是否 > 0 碰撞。