LIbgdx - 为什么 AssetManager 不工作?

LIbgdx - Why is AssetManager not working?

我尝试过使用 Asset Manager 加载一些资产。一切正常,除了一部分。 这是我的代码

我的 AssetHandler Class(包含 assetManager)

public class AssetHandler {
    public static AssetManager manager;

    public static String wallFile = "3d/wall.g3db";
    public static String floorFile = "3d/floor.g3db";
    public static String stairsFile = "3d/stairs.g3db";
    public static String characterFile = "3d/character.g3db";

    public static void load() {
        manager = new AssetManager();

        manager.load(wallFile, Model.class);
        manager.load(floorFile, Model.class);
        manager.load(stairsFile, Model.class);
        manager.load(characterFile, Model.class);

    }

    public static void dispose() {
        manager.clear();
        manager.dispose();
    }

    public static void dispose(String fileName) {
        manager.unload(fileName);
    }

}

当我尝试使用该文件时,我写道:

 model = AssetHandler.manager.get(AssetHandler.characterFile, Model.class);
 model = AssetHandler.manager.get(AssetHandler.wallFile, Model.class);

一切正常,但角色文件不正常 其他文件有,但只有这个文件没有

请帮助我不明白为什么 没有弹出错误/异常

解决方案:

添加

manager.finishLoading();

load 方法的末尾。


如果你想异步执行,你应该在渲染循环中使用manager.update()

有关详细信息,请参阅 this


尽量避免public字段和静态方法。(与问题无关)