Google Play/App 商店应用内购买政策
Google Play/App Store in-app purchase policies
我从某人那里听说,在 App Store 上,您出售的任何东西或用户购买的任何东西,Apple 都必须有他们的 30%。这意味着即使你在应用程序中打开一个网页并接受捐赠,Apple 也必须有它的百分比。否则,您必须重定向用户以在应用程序之外进行此捐赠 - 例如,调用浏览器。
所以,如果这是真的,我想知道 Google 是否持有相同的政策。我在文档中找不到这个具体的答案,只是关于应用程序内购买的信息(但我正在考虑这种情况是在应用程序内购买,而不是在应用程序本身(如果听起来令人困惑,抱歉)。
以Groupon为例。如果您购买优惠券,它是 "in-app purchase" 吗?我不相信 Google 会收取你在那里购买的所有商品的 30%,所以我只是想确保它符合他们的规定。
我正在开发的应用程序将从赞助商(Walgreens 等)那里购买捐赠和优惠券。如果我通过 WebView 执行此操作是否可以,还是我必须实际调用浏览器?
抱歉,如果我对 "in-app purchase" 的概念模糊不清。
非常感谢有关此主题的任何信息。
编辑:
根据我的理解,应用内购买(对于 Google 和 Apple)就像是您用来处理这些付款的 API。
让我感到困惑的是,例如,在 Apple 的应用程序内购买指南中:
那么,这是否意味着我不能使用 Apple 的应用程序内购买来销售我的书(但可以在应用程序中打开我的电子商务网站并销售它),或者我根本无法在我的应用程序中销售我的书?
我知道这听起来像是一个愚蠢的问题,但对我来说似乎不太清楚。
30% 的标准交易费适用于 Google Play 上的应用内交易,并支付给分销合作伙伴和运营费。
根据Google Play Developer Program Policies:
In-app purchases:
- Developers offering virtual goods or currencies
within a game downloaded from Google Play must use Google Play's
in-app billing service as the method of payment.
Developers offering additional content, services or functionality within another category of app downloaded from Google Play must use Google Play's in-app billing service as the method of payment, except: >
- where payment is primarily for physical goods or services (e.g., buying movie tickets, or buying a publication where the price also includes a hard copy subscription); or
- where payment is for digital content or goods that may be consumed outside of the app itself (e.g., buying songs that can be played on other music players).
参考:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622
With In-App Purchase on iOS and OS X, you can offer your customers additional digital content, functionality, services and even subscriptions within your paid or free app.
例如,应用内购买将允许您出售:
- 数字书籍或照片
- 额外的游戏关卡
- 访问精细地图服务
- 订阅数字杂志或时事通讯
- Apple 服务器上托管的数字内容
There are four supported categories of In-App Purchase items that you
may sell: 1) Content, 2) Functionality, 3) Services, and 4)
Subscriptions. You must deliver your digital good or service within
your app. You may not use In-App Purchase to sell real-world goods and
services.
参考:https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf
我会评论另一个缺少一些信息的答案,但由于我缺乏所需的声誉,我将 post 这是一个新答案。
在 iOS(通过 Apple Store)和 Android(通过 Google Store)发布的应用程序中销售实物商品或服务是 100% 可能的,并且允许销售实物商品或服务,但是销售实物商品或服务与数字商品之间的主要区别在于使用的支付系统。这两个平台实际上都有 2 个支付系统,每个都有自己的限制和法律实施。
以GoogleStore(a.k.a.GooglePlay)为例,是这样的:
任何将任何内容添加到应用程序本身的数字购买 都必须通过 Google Play In-app 计费系统 完成。简而言之,这是您在任何游戏中看到的典型 in-app 购买行为,该行为会通过用户在 Google Play 帐户中注册的信用卡收费。
任何未设置为 in-app 使用的服务和实体商品 必须使用您自己的销售系统版本(必须与 Google Play 分开In-App 计费系统)或者,如果您想要一种更安全的方式,可以使用 Google 支付 API.
Google Pay API 与 Google Play In-app 计费系统非常相似 因为它允许任何用户也使用注册到其 Google 帐户的信用卡(请注意,这不是 Google Play,而是一般的 Google 帐户),但是主要区别在于 Google Pay API 也可以在应用程序之外使用(比如在网站上)。
您必须使用 Google 支付 API 而不是 Google 播放 In-App 计费系统的一个例子是购买实物商品(需要运费要在销售商品时注册的地址)或服务(如支付酒店房间租金或购买机票,数字或非数字)。
这里是link向Google支付API官网:https://developers.google.com/pay/api
对于 iOS 及其 Apple Store,存在相同的等价物,但问题在于这两种方法都使用称为 Apple Pay 的相同基本系统。
对于商品和服务的销售,您需要将地址发送到“商家”网站:
https://support.apple.com/HT204274
https://developer.apple.com/apple-pay/
对于可直接通过应用本身访问的数字商品,您必须使用此处描述的In-App购买系统:
https://developer.apple.com/in-app-purchase/
您必须记住一件重要的事情:两家商店可能都反对将应用程序作为应用程序和游戏发布的想法。两种支付系统都有自己的规则和准则,因此,如果您要同时购买 in-app 商品和选择销售商品 and/or 服务,则两者必须在视觉上分开,并且不得从一个到另一个混合。例如,他们可能会拒绝发布一款只出售实物商品的游戏,或者拒绝在他们的商店应用程序中发布一个更像是 in-app 购买且几乎没有任何 real-good 购买实例的应用程序。
使用 Google Play In-App 购买或 Apple Pay In-App 购买的费用是销售额的 30%。
另一方面,针对商家(实物商品和服务)的 Apple Pay 没有信用卡发行商费用的额外费用,根据付款方式,信用卡发行商的费用通常约为 3% 至 6%。例如,如果用户使用 Paypal 在 Apple Pay 上付款,则每笔交易收取 2.9% + 0.30 美元。 Mastercards 和 Visa 直接用户可能需要支付高达 6% 的费用。这是由 Apple Pay 直接完成和管理的。
Google Pay(对商户)也是免费的,使用信用卡每次销售的固定百分比为 2.9%,在某些国家/地区,direct-bank-transfers 和借记卡提供免费交易卡片。
在这两种情况下,每笔交易都有限额。 Google Pay 有交易限制,但它们取决于商店和用户(购物者)数据。我经常看到 $10,000 这个数字作为每笔交易的限额。
从技术上讲,Apple 有基于购买所在国家/地区的限制或安全性。 (所有数字都在这里:https://support.apple.com/HT207435)
我从某人那里听说,在 App Store 上,您出售的任何东西或用户购买的任何东西,Apple 都必须有他们的 30%。这意味着即使你在应用程序中打开一个网页并接受捐赠,Apple 也必须有它的百分比。否则,您必须重定向用户以在应用程序之外进行此捐赠 - 例如,调用浏览器。
所以,如果这是真的,我想知道 Google 是否持有相同的政策。我在文档中找不到这个具体的答案,只是关于应用程序内购买的信息(但我正在考虑这种情况是在应用程序内购买,而不是在应用程序本身(如果听起来令人困惑,抱歉)。
以Groupon为例。如果您购买优惠券,它是 "in-app purchase" 吗?我不相信 Google 会收取你在那里购买的所有商品的 30%,所以我只是想确保它符合他们的规定。
我正在开发的应用程序将从赞助商(Walgreens 等)那里购买捐赠和优惠券。如果我通过 WebView 执行此操作是否可以,还是我必须实际调用浏览器?
抱歉,如果我对 "in-app purchase" 的概念模糊不清。
非常感谢有关此主题的任何信息。
编辑:
根据我的理解,应用内购买(对于 Google 和 Apple)就像是您用来处理这些付款的 API。
让我感到困惑的是,例如,在 Apple 的应用程序内购买指南中:
30% 的标准交易费适用于 Google Play 上的应用内交易,并支付给分销合作伙伴和运营费。
根据Google Play Developer Program Policies:
In-app purchases:
- Developers offering virtual goods or currencies within a game downloaded from Google Play must use Google Play's in-app billing service as the method of payment.
Developers offering additional content, services or functionality within another category of app downloaded from Google Play must use Google Play's in-app billing service as the method of payment, except: >
- where payment is primarily for physical goods or services (e.g., buying movie tickets, or buying a publication where the price also includes a hard copy subscription); or
- where payment is for digital content or goods that may be consumed outside of the app itself (e.g., buying songs that can be played on other music players).
参考:https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622
With In-App Purchase on iOS and OS X, you can offer your customers additional digital content, functionality, services and even subscriptions within your paid or free app.
例如,应用内购买将允许您出售:
- 数字书籍或照片
- 额外的游戏关卡
- 访问精细地图服务
- 订阅数字杂志或时事通讯
- Apple 服务器上托管的数字内容
There are four supported categories of In-App Purchase items that you may sell: 1) Content, 2) Functionality, 3) Services, and 4) Subscriptions. You must deliver your digital good or service within your app. You may not use In-App Purchase to sell real-world goods and services.
参考:https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf
我会评论另一个缺少一些信息的答案,但由于我缺乏所需的声誉,我将 post 这是一个新答案。
在 iOS(通过 Apple Store)和 Android(通过 Google Store)发布的应用程序中销售实物商品或服务是 100% 可能的,并且允许销售实物商品或服务,但是销售实物商品或服务与数字商品之间的主要区别在于使用的支付系统。这两个平台实际上都有 2 个支付系统,每个都有自己的限制和法律实施。
以GoogleStore(a.k.a.GooglePlay)为例,是这样的: 任何将任何内容添加到应用程序本身的数字购买 都必须通过 Google Play In-app 计费系统 完成。简而言之,这是您在任何游戏中看到的典型 in-app 购买行为,该行为会通过用户在 Google Play 帐户中注册的信用卡收费。 任何未设置为 in-app 使用的服务和实体商品 必须使用您自己的销售系统版本(必须与 Google Play 分开In-App 计费系统)或者,如果您想要一种更安全的方式,可以使用 Google 支付 API.
Google Pay API 与 Google Play In-app 计费系统非常相似 因为它允许任何用户也使用注册到其 Google 帐户的信用卡(请注意,这不是 Google Play,而是一般的 Google 帐户),但是主要区别在于 Google Pay API 也可以在应用程序之外使用(比如在网站上)。
您必须使用 Google 支付 API 而不是 Google 播放 In-App 计费系统的一个例子是购买实物商品(需要运费要在销售商品时注册的地址)或服务(如支付酒店房间租金或购买机票,数字或非数字)。
这里是link向Google支付API官网:https://developers.google.com/pay/api
对于 iOS 及其 Apple Store,存在相同的等价物,但问题在于这两种方法都使用称为 Apple Pay 的相同基本系统。
对于商品和服务的销售,您需要将地址发送到“商家”网站:
https://support.apple.com/HT204274
https://developer.apple.com/apple-pay/
对于可直接通过应用本身访问的数字商品,您必须使用此处描述的In-App购买系统:
https://developer.apple.com/in-app-purchase/
您必须记住一件重要的事情:两家商店可能都反对将应用程序作为应用程序和游戏发布的想法。两种支付系统都有自己的规则和准则,因此,如果您要同时购买 in-app 商品和选择销售商品 and/or 服务,则两者必须在视觉上分开,并且不得从一个到另一个混合。例如,他们可能会拒绝发布一款只出售实物商品的游戏,或者拒绝在他们的商店应用程序中发布一个更像是 in-app 购买且几乎没有任何 real-good 购买实例的应用程序。
使用 Google Play In-App 购买或 Apple Pay In-App 购买的费用是销售额的 30%。
另一方面,针对商家(实物商品和服务)的 Apple Pay 没有信用卡发行商费用的额外费用,根据付款方式,信用卡发行商的费用通常约为 3% 至 6%。例如,如果用户使用 Paypal 在 Apple Pay 上付款,则每笔交易收取 2.9% + 0.30 美元。 Mastercards 和 Visa 直接用户可能需要支付高达 6% 的费用。这是由 Apple Pay 直接完成和管理的。
Google Pay(对商户)也是免费的,使用信用卡每次销售的固定百分比为 2.9%,在某些国家/地区,direct-bank-transfers 和借记卡提供免费交易卡片。
在这两种情况下,每笔交易都有限额。 Google Pay 有交易限制,但它们取决于商店和用户(购物者)数据。我经常看到 $10,000 这个数字作为每笔交易的限额。
从技术上讲,Apple 有基于购买所在国家/地区的限制或安全性。 (所有数字都在这里:https://support.apple.com/HT207435)