如何使 ViewDidLoad 之外的计时器无效

How to invalidate timer outside ViewDidLoad

我被 ViewDidLoad 之外的无效计时器困住了。试图全局声明计时器,但出现 SIGABRT 错误。我错过了什么?

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {

    let timer = Timer(timeInterval: 3, 
                      target: self, 
                      selector: #selector(updateOnlineTrack), 
                      userInfo: nil, 
                      repeats: true)

    RunLoop.current.add(timer, forMode: .defaultRunLoopMode)
    timer.fire()

}

updateOnlineTrack 标有@objc,项目正在编译,但我无法弄清楚这个 SIGABRT

@objc private func updateOnlineTrack() {

    print("Tick")

}

基本上,当用户离开当前视图控制器时,我需要使计时器无效并停止更新。

感谢任何帮助

当你在指定的时间间隔后初始化它时,定时器会自动触发,你可以这样声明它

var timer:timer?

//

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {

    self.timer = Timer(timeInterval: 3, 
                  target: self, 
                  selector: #selector(updateOnlineTrack), 
                  userInfo: nil, 
                  repeats: true)

}

您需要将 timer 声明为实例 属性 而不是局部变量。

class MyViewController: UIViewController {
    var timer: Timer?

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3, 
                  target: self, 
                  selector: #selector(updateOnlineTrack), 
                  userInfo: nil, 
                  repeats: true)

        timer?.fire()
    }
}

请注意,它是可选的。

注意 scheduledTimer 的用法。这比自己将其添加到 runloop 更简单。